老子不干了!
看著堆疊如山的工作文件,死神發(fā)出不甘的怒吼。
《祝你好死(Have a nice day)》是一款2D動(dòng)作類Roguelike游戲,玩家扮演的就是這位憤怒的死神。你的員工們猖獗,貪婪的收割生命,完全打破了靈魂世界的平衡以及死神的休假計(jì)劃。為了恢復(fù)秩序,玩家必須拿起你值得信賴的鐮刀,讓你的員工們知道誰(shuí)才是老板。
steam玩家評(píng)價(jià)“特別好評(píng)”
同是“肉鴿”,《祝你好死》哪里好玩?
從第一款《rogue》游戲的默默無(wú)聞,到如今恨不得是個(gè)游戲都帶上“肉鴿”的標(biāo)志,roguelike游戲就像是游戲廠商們集體沖業(yè)績(jī)的最佳選擇(還有一個(gè)就是開(kāi)放世界…)。在大大小小的roguelike游戲爆發(fā)式增長(zhǎng)的情況下,很多玩家逐漸有點(diǎn)審美疲勞了,就拿我自己來(lái)說(shuō),從剛接觸時(shí)的“roguelike游戲真好玩”轉(zhuǎn)變到了現(xiàn)在的“哦,又是個(gè)roguelike…”
怎樣才能在一眾同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲里突出重圍,是現(xiàn)在每個(gè)roguelike游戲需要思考的事。而《祝你好死》做的最為出色的一方面,就是給我們忙碌的日子里帶來(lái)了一種十分輕松解壓的游戲體驗(yàn)。
當(dāng)好老板,就要教訓(xùn)員工
就像文章開(kāi)頭說(shuō)的那樣,《祝你好死》講述了一個(gè)充滿想象力的故事。在這個(gè)世界,死神是Death,LNC.公司的老板,每天的工作就是審閱手下員工送過(guò)來(lái)的文件,順便在上面蓋個(gè)章,如此日復(fù)一日也沒(méi)有休假,死神原本魁梧的身軀都消耗殆盡,變成一個(gè)小骷髏了…
原來(lái)是這樣
變成了這樣
這枯燥的工作讓死神覺(jué)得自己仿佛是工廠流水線上打螺絲的996社畜們….明明我才是老板,為啥要干怎么無(wú)聊的活?這就讓堂堂死神很不爽了,特別是死神每次與頑固的主管再次見(jiàn)面時(shí),手下還總是一副挑釁的模樣。這不把不好好辦事的員工抓回去暴揍一頓,按在地上唱“公司是我家”再扣一個(gè)月工資?自此老板暴揍員工的征途開(kāi)始…
除了故事劇情,游戲的畫面也提供了一種輕松的氛圍。作為死神的公司,此作選擇了黑白兩色這種經(jīng)典的“死亡”色調(diào)來(lái)搭建大部分的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,這本來(lái)會(huì)讓我們覺(jué)得沉悶,但制作者巧妙地利用的漫畫風(fēng)格,以及色彩豐富的特效表演沖淡了這種感覺(jué),比如建筑和家具都顯得圓潤(rùn)、抽象,遇到的靈魂、鬼怪,自己人還是要打的npc都有著可愛(ài)的造型比例;游戲里的各種光影特效也會(huì)讓我們眼前一亮。
可愛(ài)的南瓜頭助理,它會(huì)經(jīng)常和你分享辦公室的八卦。
再配上的輕松明快的音樂(lè),讓玩家們淡化了“地獄” “惡魔”之類的概念,而更像是一場(chǎng)常見(jiàn)的老板例會(huì)訓(xùn)話,這一下就拉近了玩家和游戲之間的距離。而且在游戲里翻身做主人,當(dāng)一回暴躁老板也是很快樂(lè)的。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。