據(jù)外媒VGC報(bào)道,《暗黑破壞神:不朽》在發(fā)布的前兩周,已為暴雪帶來了超過2400萬美元的收入,感興趣的來看看吧。
該作在發(fā)售之前就有超過3500萬的預(yù)約量,正式上線之后就迅速占領(lǐng)了全球超過40個(gè)國家和地區(qū)App Store的頭榜,包括美國、谷歌Play商城也是一樣。在安卓平臺《暗黑破壞神:不朽》同樣是波蘭、美國、德國、英國、法國、日本和西班牙等地下載次數(shù)最多的免費(fèi)游戲。
近日根據(jù)Pocket Gamer首次發(fā)布的市場情報(bào)工具Appmagic的數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神:不朽》在同一時(shí)期的下載量超過850萬次。這使得《暗黑破壞神:不朽》在發(fā)布的前兩周已為暴雪帶來了超過2400萬美元的收入,在其移動(dòng)領(lǐng)域的游戲中,僅次于《爐石傳說》。
據(jù)報(bào)道,該游戲在美國最受歡迎,用戶占所有收入的43%,而韓國則占23%,其它國家分別為:日本8%、德國6%、加拿大3%,剩余的17%來自于其它市場,暫未說明。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。