>>>杉果娘:在二位看來,三國(guó)的魅力是什么?
安田文彥:我覺得,三國(guó)的魅力在于個(gè)性鮮明的人物。曹操和劉備魅力十足,呂布和張飛武勇超群,郭嘉和諸葛亮足智多謀……這些宏偉的史詩故事讓小學(xué)時(shí)代的我癡迷其中。
安田文彥:光榮特庫摩以往也發(fā)行過很多三國(guó)題材的游戲,但對(duì)于 Team NINJA 而言是首次嘗試,這讓我感到非常興奮。
>>>杉果娘:可以聊一聊本作的具體玩法嗎?
山際真晃:《臥龍》是一款誅死游戲,因此我們非常重視游戲的難度和它帶來的成就感。在此基礎(chǔ)上,為了體現(xiàn)中華武術(shù)的精妙,我們讓玩家能在行云流水的動(dòng)作招式里瞬間切換攻守態(tài)勢(shì)。
山際真晃:另一大特色是以“扭轉(zhuǎn)乾坤”為主題的策略元素。象征三國(guó)的策略元素配合誅死游戲的關(guān)卡動(dòng)作設(shè)計(jì),融合產(chǎn)生了本作品獨(dú)樹一幟的玩法,希望大家能夠喜歡。
山際真晃:當(dāng)然,由于《臥龍》設(shè)定在古代中國(guó),中國(guó)玩家可能會(huì)感到熟悉和親切,游戲體驗(yàn)應(yīng)該會(huì)更好。
>>>杉果娘:游戲的本地化工作是怎樣的呢?
山際真晃:為了能使中國(guó)玩家愉快游玩,《臥龍》除了支持簡(jiǎn)體中文字幕外,更將包含中文配音!既然游戲的舞臺(tái)在中國(guó),我們就會(huì)全力以赴做好本地化工作。
山際真晃:另外,為了讓更多玩家能夠接觸這款游戲,《臥龍》除 Xbox 平臺(tái)外還會(huì)登陸 PlayStation、Steam 和 Windows 商店平臺(tái)。希望玩家們可以把游戲加入愿望單,耐心等待游戲的推出。
安田文彥:非常感謝大家一直以來支持光榮特庫摩與 Team NINJA 的游戲,今后我們將繼續(xù)為大家?guī)砀嘈畔?,?qǐng)大家多多期待!
二人:謝謝!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。