讓我們說回《暗黑破壞神:不朽》。如果說《FIFA》還要點面子,給零氪玩家留了一條活路,那《暗黑破壞神:不朽》就是“臉都不要了”。
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《暗黑破壞神:不朽》有一個英文名叫 Elder Rift 的 Roguelike 刷刷刷模式,也就是俗稱的秘境。你可以免費進入秘境,但掉的裝備基本都是圖一樂;想獲得優(yōu)秀的裝備,就必須使用徽章來提升出貨的概率——注意,是提升出貨概率,不是直接給你出貨。更過分的是,徽章是消耗品,每打一次副本就得買一次徽章,的制作材料收集起來也非常麻煩,而且每周有獲取數(shù)量上限。
當(dāng)然,暴雪也給你留了一條路:玩家可以用真金白銀購買徽章,獲得超高的掉率提升。有人做過零氪與否的掉落區(qū)別,這里我就給暴雪留點面子,不詳細展開了,總之就是……能玩和不能玩的區(qū)別。
比利時政府沒有明說《暗黑破壞神:不朽》里的哪個玩法違反了法律,但我猜就是上面那個徽章境,八九不離十。
暴雪的開發(fā)團隊沒有考慮過單獨推出一個不包含隨機元素的版本,但他們考慮過免費游戲中的內(nèi)購要如何“避開核心玩法”,以此把握吸金能力和玩家體驗的平衡點。難怪《暗黑破壞神:不朽》中處處充斥著赤裸裸的勾引,無時無刻都在讓玩家掏錢。
你要說“豹子頭零充”能不能玩吧,也不是不能玩,畢竟有個主線可以打;但不充錢的結(jié)局就是基本告別畢業(yè)這個詞,版本更新更是和你沒什么關(guān)系。所以說,會給《暗黑破壞神:不朽》充錢的人,比利時法律應(yīng)該也攔不住他們吧。
如果未來的游戲行業(yè)充斥著氪金開箱元素,我只希望,還能有人維持自己的想法,繼續(xù)做自己喜歡的游戲。
本周的【果核文化】到這里就結(jié)束了,上周說好的掌機話題也沒來得及寫,總之各位有想看的東西不妨發(fā)在評論區(qū),大家一起交流。
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