在一片歡聲笑語中,作者收獲到了他可能需要的關注度,玩家們收獲了快樂,并且還有點小期待,說不定哪一天能玩上這個“高清重置版”的Demo。
但就在前幾天剛剛公布的《索尼克未知邊境》全球首發(fā)演示視頻中,大家伙的討論就沒這么“友善”了,反而充滿了“攻擊性”。
任天堂與世嘉,塞爾達與索尼克,經典游戲被粉絲“翻新”廣受好評與被粉絲評價官方制作猶如“同人作品”,這些對比一下子就讓我更加興奮了起來。
說到這兒,如果你還沒看過或者沒了印象,讓我們再重溫一下《索尼克未知邊境》在演示視頻里為我們呈上的畫面吧。
單從實機畫面中來說,我承認我這次站在了網友的一方,無論是整體的品質還是畫面的細節(jié),都有種“埋沒IP”的感覺在里面,尤其是對比前段時間同樣為索尼克IP的電影《刺猬索尼克2》更顯得無趣——要知道《刺猬索尼克2》在全球拿下了3.31億美元的票房,更是成為了北美票房收入最高的電子游戲改編影片,這對比不可謂不強烈。
就在一些玩家呼吁世嘉推遲游戲發(fā)售,繼續(xù)打磨游戲質量的同時(我頭一次看見玩家主動要求跳票......),我被其中一名玩家的視頻投稿吸引了目光,和先前的塞爾達時之笛一樣,這也是一款粉絲自制的“高清重置版”,只不過他重置的是還沒發(fā)布的索尼克未知邊境。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。