“殺戮尖塔”味的仙俠卡牌游戲
《弈仙牌》是一款主打pvp的卡牌游戲。一局對戰(zhàn)里,玩家要選擇自己的牌組,培養(yǎng)一個可靠的陣容搭配,在8個玩家的對抗之中把他們逐一擊敗,吃上一頓美味的烤雞。游戲的玩法并不復(fù)雜,如果你在《殺戮尖塔》打過魔王爬過塔,那么本作大概會為你帶來一段似曾相識但又獨具風(fēng)味的游戲體驗。
不過,在聊聊《弈仙牌》這款游戲之前,先來簡單介紹一下“DBG”是什么。
DBG意為以牌組構(gòu)筑為核心的卡牌游戲,它與傳統(tǒng)的TCG(集換式卡牌)、CCG(收集式卡牌)等玩法有所不同。它的基本機制是進(jìn)行游戲前玩家們沒有自己的牌組,每位玩家要在游戲開始之后的公共牌庫中購買自己需要的牌,構(gòu)建個人牌組并完成游戲目標(biāo)。
在《弈仙牌》中,這個階段與絕大多數(shù)牌組構(gòu)筑類游戲相似,但也有細(xì)微的差別。游戲的整體背景建立在仙俠世界,存在著三大派別:云靈劍宗、七星閣和五行道盟(暫未開放)。玩家們扮演的角色隸屬于這幾個宗派,而不同種派別的人物也意味著基礎(chǔ)牌組的風(fēng)格、效果不同。換句話說,不同陣營角色的公共牌庫是不同的的。
DBG游戲講究隨機性和卡牌取舍,像是在《殺戮尖塔》里,隨著游戲進(jìn)程的逐步推進(jìn),玩家將從任務(wù)、關(guān)卡等各種方式來取得不同的卡牌,更好的構(gòu)筑、完善自身卡組。
在《弈仙牌》中,卡牌的更替被很好地化用在了“修煉”的過程中??ㄅ瓶梢员?ldquo;煉化”增加角色的“修為”,而攢夠了一定的修為就可以突破境界,從“筑基”“練氣”一路到“元嬰”“化神”。只要你有足夠的卡牌,就能體驗一把原地飛升的快樂。
而境界的變化會讓卡池質(zhì)量提升。例如筑基期的卡池里只會出現(xiàn)基礎(chǔ)卡牌,練氣期卡池綠色邊框的牌更加強力,而化神期就可能會拿到金光閃閃的流派核心,拿《爐石傳說》來打個比方,就是從全是白板的卡池進(jìn)化到了滿是金色傳說的瑤池仙境里。
在角色突破境界的同時,系統(tǒng)會根據(jù)玩家選擇的門派、角色隨機分配多個“仙命”選項,但只能選其中之一。饋贈的效果各式各樣,包含專屬卡牌、抽牌、增加屬性以及各種被動效果等等。
當(dāng)然,有些“仙命”效果強大,比如炎雪的化神期仙命“狂劍·炎舞”,是足以讓玩家圍繞它進(jìn)行構(gòu)筑的一張卡。
除了修煉這條“主線任務(wù)”,《弈仙牌》還試著融入了一些其他的仙俠元素,不僅更貼合了玩家們印象中的修仙大世界,還讓游戲內(nèi)容更豐富了。
比如仙俠小說的主角們往往身兼數(shù)職,蕭炎不止會玩火還會煉丹,韓立陣法玩的6…在游戲里也有同樣的設(shè)定:隨著進(jìn)程的發(fā)展,玩家可為角色選擇副職,這些副職也包括了我們耳熟能詳?shù)穆殬I(yè)“煉丹師、符咒師、琴師”。
每個副職都有一系列專屬卡牌,玩家能通過搭配不同的副職業(yè)來構(gòu)筑出不同的卡組。可以說,這種角色乘以副職的機制能讓修仙者們擁有風(fēng)格迥異的、更新鮮的游戲體驗,也為游戲拓寬了游玩深度。
最后,在仙俠世界主角們那傳奇的修仙之路上,也免不了碰上各種奇遇,讓他們能對著等級森嚴(yán)的世界喊出那句“我命由我不由天”。
這一點也被提煉出來放在了在游戲里,成了最有意思的一部分:玩家們在一些回合有機會得到罕見的機緣牌,包括靈寵、法寶以及門派秘術(shù)(牌),盡管它們的強度有高有低,甚至有時還不如一張普通卡,但是搞點固定流派之外的騷套路還是非常開心的。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。