然后是有關(guān)《迷瘴紀(jì)事》的問答:
我們想聽一聽在《迷瘴紀(jì)事》的開發(fā)過程中你們總結(jié)并學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)。
從之前的兩部作品中,我們發(fā)現(xiàn)粉絲們非常喜歡其中有趣的角色們,以及構(gòu)筑世界的體驗(yàn)。因此,在《迷瘴紀(jì)事》中我們想要將其進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大,于是便把敘事系統(tǒng)以及更多的細(xì)節(jié)加入到了游戲世界之中。此外在保持游戲特色的同時(shí),我們也盡可能地降低了游玩的門檻。同時(shí),不管是來自內(nèi)部還是外界的反饋信息我們都相當(dāng)?shù)刂匾?,希望?chuàng)造出比之前作品更好的游戲體驗(yàn)。
《突變?cè)辍钒l(fā)售時(shí)你們的合作伙伴是Funcom,而《腐化2029》卻是你們自己發(fā)行的。那么這次的游戲?yàn)槭裁从窒胍屯獠堪l(fā)行商合作了呢?這樣的合作發(fā)行模式有什么優(yōu)勢嗎?
我們覺得《迷瘴紀(jì)事》的體量相當(dāng)大,因此需要505豐富的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)來幫助我們完成這個(gè)項(xiàng)目。自己發(fā)行確實(shí)有諸多好處,但也會(huì)經(jīng)歷許多的困難。而我們?cè)陂_發(fā)《迷瘴紀(jì)事》的過程中想要把全部的精力都集中在游戲的本身,至于發(fā)行方面就交給專家們?nèi)プ鼍秃谩?/p>
最后是與《迷失之刃》相關(guān)的問答:
之前有提到《迷失之刃》會(huì)在2022年內(nèi)發(fā)售,不過這次的展示中卻說是2023年。是怎么回事呢?
為了帶給玩家最佳的游戲體驗(yàn),我們決定改在2023年發(fā)售《迷失之刃》。而且,Beta測試也會(huì)相應(yīng)地延后。我們會(huì)在社交網(wǎng)絡(luò)上保持對(duì)公開Beta測試相關(guān)信息的更新。
《迷失之刃》的戰(zhàn)斗難度如何?會(huì)很復(fù)雜嗎?需要多種搭配組合?還是側(cè)重于近戰(zhàn)砍殺?
戰(zhàn)斗會(huì)有一定的挑戰(zhàn)性,在游戲機(jī)制上也會(huì)有一定的深度。我們真正想做的是盡可能地讓更多的玩家享受到一個(gè)令人滿意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。所以并不會(huì)是單純的砍殺割草,但也不會(huì)是一進(jìn)游戲就給玩家當(dāng)頭棒喝。
我們一開始會(huì)用”黃金法則“來設(shè)計(jì)難度——此類游戲的老鳥剛開始可能有碾壓的感覺,但這份輕松愉快過后,很快地更加復(fù)雜的內(nèi)容就要登場了。而對(duì)于此類游戲的新手來說,老手們?cè)谧畛?個(gè)小時(shí)推進(jìn)的內(nèi)容,可能自己要花大約3個(gè)小時(shí)才行;而隨后復(fù)雜度和挑戰(zhàn)性也會(huì)開始逐步升高。所以我覺得《迷失之刃》會(huì)是一款門檻不高的游戲,但同時(shí)在劇情戰(zhàn)役中也擁有足夠的挑戰(zhàn)性和深度。
能否稍微解釋一下在《迷失之刃》中探索的重要性呢,是什么讓探索的過程很有趣?
對(duì)我們而言將各個(gè)要素結(jié)合在一起是很重要的。我們想讓玩家們?yōu)榱诉M(jìn)行戰(zhàn)斗準(zhǔn)備,而展開重要且有意義的探索。而精通系統(tǒng)就是我們?cè)O(shè)計(jì)的玩家進(jìn)度。玩家可以制作新的武器,而在戰(zhàn)斗中完成對(duì)它們的精通之后,又會(huì)解鎖新的升級(jí)。通過探索和發(fā)現(xiàn)制作新武器的資源,可以直接使角色變得更強(qiáng)。其意義幾乎就等同于推進(jìn)玩家的進(jìn)度了。在這個(gè)層面上,探索會(huì)讓人感覺到意義非凡。因此玩家需要通過戰(zhàn)斗來獲得經(jīng)驗(yàn)值并發(fā)現(xiàn)新的藍(lán)圖,同時(shí)也需要通過探索才尋找相應(yīng)的材料。我們把這些內(nèi)容有機(jī)結(jié)合在了一起:玩家需要通過探索才能找到更多戰(zhàn)斗機(jī)會(huì),而兩者又是相輔相成的。
另一個(gè)能讓探索非常有趣的設(shè)定是,《迷失之刃》中的引導(dǎo)都非常隱晦。我們不會(huì)把圖標(biāo)放得到處都是,不會(huì)有3D箭頭指引玩家,也不會(huì)有小地圖標(biāo)記隱藏寶箱的位置。在游戲世界中旅行時(shí)玩家必須睜大眼睛,才能在開始時(shí)從博吉那獲得一些關(guān)于阿克雷亞的指引;那之后就需要對(duì)世界進(jìn)行真正的探索并找到需要的物品。在《迷失之刃》中,幾乎沒有無用的東西。像是剛剛從商人那里買到了一件武器,卻又在旅途中找到了同一物品這種情況,是絕對(duì)不會(huì)發(fā)生的。玩家可以用找到的所有物品來制作新的武器。隨后就需要精通新的武器,提升角色的強(qiáng)度等等。與此同時(shí),由于博吉需要律法之碑才能成長,探索也是唯一能推進(jìn)他劇情的方法??傊?,讓探索過程更有趣的是這兩個(gè)方面:在游戲世界實(shí)際旅行時(shí)并沒有過多的指引;探索和角色成長有機(jī)地結(jié)合了起來。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……