【新的元素和內(nèi)容】
介紹完了原版后,接下來再聊聊此次作為重置版的《太閣立志傳5DX》?!短w立志傳5》曾經(jīng)先后發(fā)售過PC以及PS版(PS2/PSP),發(fā)售較晚的PS版本在PC版基礎上做了較多的改動,也添加了不少新內(nèi)容。比如新的流亡之章、夢幻之章劇本;卡片數(shù)量提升到了1200張,包含新的武將、技能、稱號;合戰(zhàn)技能的釋放、礦山、辯才小游戲、戰(zhàn)斗AI等內(nèi)容都進行了不同程度的優(yōu)化或修改,將其看作是一個威力加強版也并不為過?!短w立志傳5DX》整體是基于PS版本進行重置,所以PS版本新增的內(nèi)容及改動也基本包含在內(nèi)。
▲義經(jīng)授技事件
畫面表現(xiàn)上,《太閣立志傳5DX》支持2K、4K分辨率,背景、UI等等也根據(jù)16:9比例重新進行了拉伸和適配。另外,游戲加入了自動存檔、自動快進對話等便捷性的功能。
作為一款老游戲重置,本作大部分情況下體驗是較為順暢的。但因基于主機版移植,新PC版中鍵鼠操作又沒有做優(yōu)化,交互方面有些繁瑣,且整體的響應速率感覺偏慢,需要玩家適應。另外個人戰(zhàn)時幀數(shù)會固定在30幀。
▲習慣了原PC版的玩家可能需要適應下新版的地圖、界面以及操作。
內(nèi)容上,本作新增了一個1584年的浪華之章劇本,以猴貍之爭為主題。當然,勢力的地圖分布等等也依舊劇本進行了調(diào)整。
▲新建武將方面整體沒有太大的改動,除了添加了一些新的外觀,玩家在新版中可以直接選擇城/忍之里/水軍砦作為據(jù)點。
卡片數(shù)量上由PS版本的1200張增加到了1322張。新增的包括100名主角武將、10張秘技、11張合戰(zhàn)、1張稱號卡片。
添加的武將里包括了三浦安針、彌助、天草四郎這些名人,主要是對武將數(shù)量進行了填充。但是,新武將都采用的是隔壁《信長之野望》的立繪,跟《太閣立志傳5》本身的畫風并不太搭。
▲新增武將的五維數(shù)據(jù)、生平都是基于信野的戰(zhàn)國立志傳和大志PK版,數(shù)據(jù)會有一定的變化,但幅度不大。
技能方面,有些新的秘技需要對應的兩項專精達到高等級后才能習得,如弓技“鳴弦”要求的就是弓術和禮法。除此之外,還新增了一批通過冥想悟得的強力武器秘技,弓加了一招“龍穿”能夠無視“無刀取”及“引落”直接命中敵人??酂o的新秘技“春花”命中后可以使敵人無法行動等等。
▲幾個冥想秘技都有新的卡片圖案
▲槍的新秘技“青嵐”可以無視距離攻擊場景內(nèi)的所有敵人
新增的合戰(zhàn)戰(zhàn)法有不少是類似老版風林火山、毗沙門天這樣的專屬技,諸如毛利家的百萬一心、北條家的獅子奮迅、真田家的六文錢等等。一般由一門或重要武將持有,像獅子奮迅可以無視耐久,一擊破壞城門。雖然命中有限,費用較高。但北條家多名成員擁有這個戰(zhàn)法,積蓄技能槽一波戰(zhàn)法轟炸,就算是巨城也能用少量兵力攻打下來。
▲德川家的專屬戰(zhàn)法三河武士
游戲同時還添加了20多個事件、5個新結(jié)局。像秀吉隨織田信長攻打稻葉山城時會碰到堀尾吉晴觸發(fā)“千成葫蘆”劇情并獲得專屬的戰(zhàn)法等等。
▲“千成葫蘆”是羽柴秀吉的馬?。ㄒ环N豎立在馬旁,表示總大將位置的物品)。相傳秀吉每打一次勝仗,就在一個葫蘆外面貼上金箔,掛到馬印上,希望能百戰(zhàn)百勝。
▲游戲這次還增加了一個特典——貓武將模式,切換后部分武將頭像會更為《信喵之野望》中貓咪頭像。
至于新增的事件編輯器使用則需要有一定的編程、修改基礎才能運用,對于普通玩家來說還是有一定門檻的。
【總結(jié)】
相比PC到PS版本的內(nèi)容擴充和升級,《太閣立志傳5DX》的新增元素其實并不算特別多。不過,鑒于國內(nèi)流傳較廣的是04年的PC版《太閣5》,對沒有體驗過PS版本的玩家來說,《太閣立志傳5DX》這個大集合版本,我個人認為還是值得再次嘗試的。
【福利時間】
游俠APP社區(qū)活動正在進行中,現(xiàn)在送出3份游戲激活碼,參與評論就有機會獲得,掃描下方的二維碼,趕緊來參加吧!
+高自由度的玩法、豐富的養(yǎng)成元素
+原汁原味的玩法延續(xù)
-新增的內(nèi)容不多
-基于主機版移植,鍵鼠操作沒有針對PC做重新優(yōu)化,體驗較繁瑣,響應速率、游戲節(jié)奏也偏慢
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。