橫板過(guò)關(guān)+rogue現(xiàn)在早已經(jīng)不是什么新鮮事兒了,《以撒》《小骨》《元?dú)怛T士》《死亡細(xì)胞》與《霓虹深淵》,這些游戲都是殺時(shí)間的能手。隨著優(yōu)秀作品不斷出現(xiàn),這一游戲品類的游戲機(jī)制也逐步趨于完善,最近1.0版本正式上線的《輪回塔》卻在龐雜的系統(tǒng)中,展現(xiàn)了自身的獨(dú)特氣質(zhì)。
不過(guò)在涉及“獨(dú)特氣質(zhì)”的具體內(nèi)容,這個(gè)核心話題之前,按照老規(guī)矩,我們先來(lái)來(lái)談?wù)動(dòng)螒虻拿佬g(shù)風(fēng)格。
作為一款像素風(fēng)格的彈幕射擊游戲,游戲中最基本的彈幕運(yùn)動(dòng)、不同怪物的攻擊動(dòng)作都有著很好的表現(xiàn)。
第一關(guān)的森林場(chǎng)景多有蛆蟲或樹葉精
游戲中的五個(gè)不同主體的地圖也有自身鮮明的特色,怪物的外形設(shè)計(jì)也同場(chǎng)景元素相互呼應(yīng)。游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)保證了游戲的氣質(zhì)。
而在色調(diào)方面主要以藍(lán)色為主,游戲中無(wú)論主角、UI、子彈還是“傳火祭祀場(chǎng)”無(wú)一例外,在夢(mèng)幻的地鐵燈光和月光下,配合著悠揚(yáng)的弦樂(lè),游戲始終有一股悲傷憂郁的氛圍。至于游戲中這樣的氛圍與游戲劇情是否契合,那就得由玩家自行去探索了。
不過(guò)音樂(lè)曲風(fēng)并非一成不變,在進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,風(fēng)格各異的戰(zhàn)斗節(jié)奏明快,音樂(lè)清朗。配合上游戲Q彈的動(dòng)作和交互設(shè)計(jì),整體給人很愉快的視聽體驗(yàn)。這種輕量級(jí)的畫風(fēng),也與下面將要詳細(xì)解讀的游戲系統(tǒng)相符。
有人說(shuō)這是rogue版的《蔚藍(lán)》,不無(wú)道理,二者畫風(fēng)和動(dòng)作都有相似。(下圖為《蔚藍(lán)》中的草莓)我相信美術(shù)方面,《輪回塔》也一定借鑒了《蔚藍(lán)》,游戲中還有相關(guān)彩蛋(我甚至覺(jué)得主色調(diào)為藍(lán)色就是因?yàn)椤段邓{(lán)》的名字(笑))
+輕巧靈動(dòng)的畫風(fēng)與輕量化的系統(tǒng)相得益彰
+游戲?qū)Y源結(jié)構(gòu)的優(yōu)化讓人眼前一亮
+海量道具相互組合使用,趣味橫生
-前期體驗(yàn)不佳
-游戲劇情下的時(shí)長(zhǎng)過(guò)于臃腫
-有時(shí)陷入“越玩越弱”的怪圈
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)