《輪回塔》是一款包含豐富肉鴿元素的動作射擊游戲,由法國獨立游戲人BenStar獨立完成。本作2021年3月EA一經(jīng)發(fā)布便以靈活爽快的“雙搖桿”戰(zhàn)斗贏的了不少動作愛好者的青睞,但EA初期由于完成度、平衡性不夠,口碑并不理想,但一年多來,獨立游戲開發(fā)者BenStar聽取玩家意見對游戲進行了持續(xù)的改進,并以每個季度一個大版本的更新頻率持續(xù)增加了海量游戲內容,全要素、成就達成預計需要200小時游戲時間。
一年來,涅槃而生的《輪回塔》再次贏得了玩家們的認可,Steam玩家好評率穩(wěn)定在了90%以上。
2022年4月21日,歷經(jīng)414天的EA期,4次重大版本更新,14次小更新,總計超過一千多項內容的增加、調整以及修復。像素風橫版輕肉鴿動作游戲《輪回塔》(Revita)終于結束了EA階段,正式發(fā)布1.0正式版。
1.0正式版主要更新內容如下:
- +80新寶具;
- +50 新隱藏要素;
- +10 寶具羈絆效果
- +30 新帽子;
- 新增武器、新增部分武器第二形態(tài)。
- 新的游戲難度(自定義)選擇。
- 新的可發(fā)現(xiàn)的遺失筆記。
- “游戲結局的真相”
- 海量游戲細節(jié)調整,包括游戲平衡性、可玩性、細節(jié)、功能等超過百余項內容。
在這款游戲中,玩家將化身失憶的勇敢少年,由“回憶車站”出發(fā),沿著電梯層層而上,驅動靈魂之槍消滅一路而來的各種怪物BOSS,收集它們的靈魂和各種或強力或稀奇的武器護盾,以各種詭異的方式進入各種隱藏房間,協(xié)助被困的NPC(的靈魂)返回“回憶車站”,解鎖各種少年的回憶和各種有趣的房間……最后到達“輪回之塔”獲得永恒的安寧——或者在由此解鎖的其他模式里戰(zhàn)個痛快。
此外由《輪回塔》核心機制引發(fā)的“賣血博弈”同樣頗具特色,哀傷調子下自我和解也很有哲學意味,“回憶車站”本身也藏著重重謎團,等待玩家前去探索發(fā)現(xiàn)……
對本作感興趣的玩家不妨在21日本周四正式版發(fā)售后入手,首周八折33元的價格性價比非常高。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。