《輪回塔》是一款包含豐富肉鴿元素的動(dòng)作射擊游戲,由法國獨(dú)立游戲人BenStar獨(dú)立完成。本作2021年3月EA一經(jīng)發(fā)布便以靈活爽快的“雙搖桿”戰(zhàn)斗贏的了不少動(dòng)作愛好者的青睞,但EA初期由于完成度、平衡性不夠,口碑并不理想,但一年多來,獨(dú)立游戲開發(fā)者BenStar聽取玩家意見對(duì)游戲進(jìn)行了持續(xù)的改進(jìn),并以每個(gè)季度一個(gè)大版本的更新頻率持續(xù)增加了海量游戲內(nèi)容,全要素、成就達(dá)成預(yù)計(jì)需要200小時(shí)游戲時(shí)間。
一年來,涅槃而生的《輪回塔》再次贏得了玩家們的認(rèn)可,Steam玩家好評(píng)率穩(wěn)定在了90%以上。
2022年4月21日,歷經(jīng)414天的EA期,4次重大版本更新,14次小更新,總計(jì)超過一千多項(xiàng)內(nèi)容的增加、調(diào)整以及修復(fù)。像素風(fēng)橫版輕肉鴿動(dòng)作游戲《輪回塔》(Revita)終于結(jié)束了EA階段,正式發(fā)布1.0正式版。
1.0正式版主要更新內(nèi)容如下:
- +80新寶具;
- +50 新隱藏要素;
- +10 寶具羈絆效果
- +30 新帽子;
- 新增武器、新增部分武器第二形態(tài)。
- 新的游戲難度(自定義)選擇。
- 新的可發(fā)現(xiàn)的遺失筆記。
- “游戲結(jié)局的真相”
- 海量游戲細(xì)節(jié)調(diào)整,包括游戲平衡性、可玩性、細(xì)節(jié)、功能等超過百余項(xiàng)內(nèi)容。
在這款游戲中,玩家將化身失憶的勇敢少年,由“回憶車站”出發(fā),沿著電梯層層而上,驅(qū)動(dòng)靈魂之槍消滅一路而來的各種怪物BOSS,收集它們的靈魂和各種或強(qiáng)力或稀奇的武器護(hù)盾,以各種詭異的方式進(jìn)入各種隱藏房間,協(xié)助被困的NPC(的靈魂)返回“回憶車站”,解鎖各種少年的回憶和各種有趣的房間……最后到達(dá)“輪回之塔”獲得永恒的安寧——或者在由此解鎖的其他模式里戰(zhàn)個(gè)痛快。
此外由《輪回塔》核心機(jī)制引發(fā)的“賣血博弈”同樣頗具特色,哀傷調(diào)子下自我和解也很有哲學(xué)意味,“回憶車站”本身也藏著重重謎團(tuán),等待玩家前去探索發(fā)現(xiàn)……
對(duì)本作感興趣的玩家不妨在21日本周四正式版發(fā)售后入手,首周八折33元的價(jià)格性價(jià)比非常高。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。