雖然大家伙都把《游牧生存》和《吸血鬼幸存者》當(dāng)作同一種游戲來玩(二者的確有不少共通的爽點(diǎn)),但和諸多的“like”類游戲一樣,游牧生存也有著自己的玩法構(gòu)思。
比如說一些玩家喜聞樂見的“增量”設(shè)計(jì):初始角色有更多的技能可供選擇,角色可裝備道具的數(shù)量也進(jìn)行擴(kuò)充,在戰(zhàn)斗與技能設(shè)計(jì)方面也走出了自己的特色。正是這些增到了點(diǎn)子上的要素,讓steam商店評(píng)論區(qū)的不少玩家認(rèn)為,游牧生存的潛力非常大,并不亞于《吸血鬼幸存者》。
初始角色的不同技能(部分需要游玩解鎖)
圖中角色為死靈法師,隨著等級(jí)提升骷髏士兵會(huì)變成弓箭手或法師
看到左下角這長(zhǎng)長(zhǎng)的技能槽裝備槽,莫名的就感覺很爽
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。