就在本月,《率土之濱》將會正式迎來新賽季“甲子狼煙”。有老玩家告訴游戲日報,這或許會是《率土之濱》局勢最“亂”的賽季……
SLG玩的是長策略、大場面,過程中會有大量的局勢變化,雖然不會很快速的反饋出結(jié)果,但每一步都可能產(chǎn)生正面/負(fù)面的深遠(yuǎn)影響,從而給玩家?guī)磉\籌帷幄的游戲體驗。給策略戰(zhàn)術(shù)提供“舞臺”的重點設(shè)計之一,正是多陣營對立。
去年8月份,《率土之濱》曾在“董卓討伐戰(zhàn)”劇本嘗試加入高還原NPC第三方勢力,有著不同特色的9大軍團(tuán)讓不少玩家記憶深刻。而在“甲子狼煙”中, 這款“以創(chuàng)新求變作為核心競爭力”的頭部SLG產(chǎn)品再進(jìn)一步,為玩家?guī)砹烁S富的陣營選擇。
“黃巾陣營”加入,三方極限博弈,匡扶漢室難度再升級
“甲子狼煙”的背景設(shè)定在東漢末年張角帶黃巾軍揭竿起義的階段,盡管黃巾軍起義最終以失敗告終,但卻加速了群雄割據(jù)的進(jìn)程,是史書都無法跳過的重大歷史事件。
而在《率土之濱》的“甲子狼煙”賽季中,這一特殊時間段存在的“黃巾陣營”就成為了主角之一。開啟新賽季后,玩家可以在“東漢”或者“黃巾”兩大陣營之間做初始選擇,而在東漢陣營的同盟發(fā)展到一定水平之后,還可以叛變成為群雄陣營。
先說說新增的“黃巾陣營”,相比于東漢,黃巾軍最初的勢力范圍較小,僅有3個州可以作為起兵之地,同盟人數(shù)上限為50。
乍一看黃巾軍是被四面包圍,發(fā)育環(huán)境不良,但是這個陣營有一些“強化設(shè)定”。其AI軍隊的實力最強,會逐步淪陷東漢的城池;黃巾之間不能互相攻打,而且初始就是全陣營連地;還有農(nóng)莊的資源加成共享。黃巾軍獲取資源的方式與以往的流浪軍類似,主要以掠奪為主。
以這些設(shè)定為基礎(chǔ),黃巾還有非常有意思的兩個玩法機(jī)制:
其一是 “侵占”,黃巾軍打要塞不是拆掉,耐久度變?yōu)?之后就會轉(zhuǎn)換為自己的要塞,這就意味著據(jù)守戰(zhàn)一旦黃巾軍得勢就會越來越強,甚至形成合圍之局,讓對手得不到支援。其二是“招攬”,在打敗對手后黃巾軍可以強行將其轉(zhuǎn)化為黃巾軍陣營,而且這個過程不可逆(其他陣營若被招攬,有一次頑抗的選擇機(jī)會,但第二次只能被轉(zhuǎn)化)。
這種可“感染轉(zhuǎn)化對手”的設(shè)定在《率土之濱》中還是首次出現(xiàn),所以自從4月份曝光之后,黃巾軍就吸引了大量老玩家“嘗鮮”的興趣,一度有人擔(dān)心“甲子狼煙”賽季會不會出現(xiàn)集中選擇黃巾陣營,東漢與群雄陣營完全淪為配角的情況。
這就要說到另外兩大陣營的變化了。作為初始選擇之一的東漢陣營,在“甲子狼煙”賽季同樣有讓老玩家感興趣的新體驗——排名前面4位的同盟盟主將會獲得“四征將軍”的官職,這幾位將軍可以發(fā)布“陣營集結(jié)”,來組織東漢陣營的同盟共同迎敵。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?