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歷時2個多月,第五人格COA5落下帷幕,我看到了這場盛宴另一面

2022-05-03 20:48:19    作者:游戲日報    瀏覽量:加載中...

  在歷時2個多月的激烈競爭之后,第五人格COA5成功落下帷幕,來自中國大陸賽區(qū)的Wolves戰(zhàn)隊擊敗SST戰(zhàn)隊奪得最終冠軍。賽場之外,與此次比賽相關的話題也順勢登上熱搜榜,成為眾多玩家熱議的焦點,既有人為Wolves戰(zhàn)隊的奪冠而歡呼,同時也有部分玩家為第五人格電競賽事的影響力而感到吃驚。

  從3月中旬第五人格深淵的呼喚Ⅴ(COA5)中國大陸賽區(qū)線上預選賽開打以來,每逢有賽事的時候,網絡上總會有一大批討論比賽的話題。微博上,與“第五人格COA5”、“COA5全球總決賽”相關話題閱讀量累計起來已經超過5個億,回顧這2個多月的賽程,會發(fā)現除了精彩絕倫的比賽之外,COA5的成功落幕也代表著第五人格那運營多年的電競賽事體系,已然趨于成熟。

  用4年時間,第五人格打造了一個立體化的閉環(huán)賽事體系

  2020年,在第五人格2020IVL夏季賽總決賽結束時,游戲日報曾以此去研究過第五人格的賽事體系,從中發(fā)現這款看似年輕的游戲,其實已經在電競領域默默耕耘多年,打造了一套立體化的閉環(huán)電競體系。

  由上而下來看,在第五人格中COA(深淵的呼喚)所有比賽項目中含金量最高且關注度最高、知名度最高的比賽,來自全球各大賽區(qū)的第五人格精英選手齊聚一堂,爭奪至高榮譽。

  除了COA之外,第五人格有著成熟的聯賽體系,也就是許多玩家熟知的IVL(第五人格職業(yè)聯賽),是每年國內賽區(qū)通往COA全球的重要通道之一,同時IVL也是國內首個非對稱對抗競技職業(yè)聯賽。

  IVL以外,則是第五人格IVS亞洲對抗賽,以及在各個城市舉辦的城市賽、精英賽和IVL青訓營。這些也是第五人格培養(yǎng)電競人才的重要途徑,因為在第五人格的賽事體系中,除了職業(yè)電競俱樂部之外,還會預留出部分名額給非職業(yè)戰(zhàn)隊,包括此次COA中國大陸賽區(qū)預選賽階段,就有8支非職業(yè)戰(zhàn)隊參與。同時IVL青訓營向熱愛第五人格、有天賦和實力的玩家開放,給與專業(yè)的指導和訓練。

  而這些非職業(yè)戰(zhàn)隊的選手,大多都是來自于第五人格游戲中的高端玩家,通過大浪淘沙的方式選拔杰出選手,讓普通玩家也有機會參與世界頂級電競比賽,第五人格這套體系也完美的解決了電競人才難尋的問題,只要游戲不斷更新,必然有著更多草根玩家脫穎而出,成為頂級電競選手。

  全球總計6大賽區(qū),讓中外選手對話交流,傳承傳統(tǒng)文化

  除了人才選拔上形成閉環(huán)之外,經過多年發(fā)展,作為第五人格最頂尖的賽事,COA在規(guī)模上也早已不弱于其他品類的頂級賽事。以此次COA5為例,這次比賽由來自全球6大賽區(qū)的16支戰(zhàn)隊角逐最終冠軍,6大賽區(qū)分別為韓國賽區(qū)、東南亞賽區(qū)、歐美賽區(qū)、港澳臺賽區(qū)、日本賽區(qū)以及中國大陸賽區(qū)。

  各個賽區(qū)最早在2月份就已經開始舉辦預選賽,經過數月的激烈角逐,挑選出賽區(qū)最強戰(zhàn)隊參與最終的全球總決賽。

  能夠參與這種覆蓋全球范圍的大型電競比賽,對于選手而言也是一種難得的經歷,在本次COA5比賽過程中,經常就會出現國服參賽選手隔空喊話其他賽區(qū)職業(yè)選手的情況。

  比如在此前預選賽W2D2第二場比賽結束后,Gr戰(zhàn)隊隊員“皮皮限”在接受采訪時,被問到想約戰(zhàn)哪支日本賽區(qū)隊伍時,毫不猶豫的回答道有“皮皮茶”的那支隊伍,如此一幕當時也是讓不少觀眾忍俊不禁。

  而除了能夠讓中外選手直接交流對話,架起各國選手溝通橋梁之外,第五人格這種全球化賽事體系對傳統(tǒng)文化的輸出也不容忽視。譬如在今年春節(jié)期間,第五人格曾推出了一個“燈影遂愿”的新春活動,其中與國家級非物質文化遺產“北京皮影戲”保護單位北京皮影劇團聯動,在游戲中融入皮影文化,以游戲為載體將傳統(tǒng)文化傳遞給全球玩家。

  在MOBA、FPS橫行的電競領域,第五人格

  縱觀全球電競行業(yè),能夠稱得上主流的電競賽事無外乎MOBA以及FPS游戲領域,受限于游戲玩家基數以及知名度等各方面關系,其他品類游戲很少有能夠覆蓋全球的完善電競賽事體系。但在默默深耕多年之后,第五人格做到了。

  回到2018年,當第五人格公測時,很少有人想到這樣一款看似比較小眾的非對稱競技游戲,會花這么多年時間去做電競。但事實往往令人意外,第五人格不僅投入大量資源去做電競,而且還做到了其他“非主流”電競從未達到過的高度。

  完善的電競體系+形成閉環(huán)的人才培養(yǎng)渠道+覆蓋全球的頂級賽事,讓第五人格在MOBA、FPS占據主流的電競領域,硬生生創(chuàng)出了一條獨屬于自己的獨特道路,正如兩年前游戲日報剖析IVL職業(yè)聯賽時所提到的那樣,或許以后我們再提及電競比賽時,腦海中的第一反應不再僅僅只有MOBA與FPS,還有第五人格。

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