《刺客信條》神話三部曲轉(zhuǎn)型為RPG后,常被玩家吐槽為公式化罐頭,但也有玩家表示自己就喜歡這種玩法風(fēng)格。外媒GamePressure制作了這三部游戲關(guān)于體量的數(shù)據(jù)對比圖。為了方便玩家朋友們閱讀,下文將《刺客信條:起源》簡稱為《起源》,將《刺客信條:奧德賽》簡稱為《奧德賽》,將《刺客信條:英靈殿》簡稱為《英靈殿》。
DLC
《起源》有兩個劇情DLC,分別是“無形者”和“法老的詛咒”;《奧德賽》有兩個劇情DLC,分別是《第一把袖劍的傳承》和“亞特蘭蒂斯的命運”;《英靈殿》有三個劇情DLC,分別是“德魯伊之怒”、“圍攻巴黎”和“末日曙光”。
這里不得不提的是,《起源》和《奧德賽》的DLC都補(bǔ)充了刺客主線的劇情,也擴(kuò)展了神話世界的描述,質(zhì)量合格。但《英靈殿》的DLC與刺客毫無關(guān)系,神話內(nèi)容也很有限,玩法極其同質(zhì)化。
收集品
《起源》有499個收集品,《奧德賽》有1555個收集品,《英靈殿》有1145個收集品。有一個冷知識:雖然《奧德賽》的收集品是最多的,但是白金杯/全成就卻是三部曲中最容易完成的,因為并不需要集齊所有收集品。而《起源》問號全清的獎杯/成就實在是枯燥又耗時間,對熱衷于100%進(jìn)度的玩家來說是巨大的打擊。
在大量玩家被《起源》和《奧德賽》的問號折磨后,育碧在《英靈殿》里取消了問號,轉(zhuǎn)而用神秘傳說等事件替代。雖然本質(zhì)上沒什么區(qū)別,但起碼打開大地圖的觀感好多了,治好了問號恐懼癥。
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“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。