由國(guó)內(nèi)鈴空游戲開發(fā)的《昭和米國(guó)物語》在公開后受到許多人關(guān)注,游戲中的架空世界觀下,美國(guó)成為了日本經(jīng)濟(jì)和文化的“殖民地”。最近IGN采訪了《昭和米國(guó)物語》開發(fā)團(tuán)隊(duì),了解了一些新情報(bào),還展示了一些游戲圖片。
《昭和米國(guó)物語》是一個(gè)公路片風(fēng)格的沙盒動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,探索和戰(zhàn)斗內(nèi)容穿插進(jìn)行。地圖整體不是連續(xù)的開放世界,而是由多個(gè)沙盒組成,可以類比《馬里奧奧德賽》。玩家駕駛房車在美國(guó)沿著高速公路行駛。途中路過多個(gè)城市,每個(gè)城市都有自己的沙盒式地圖。雖然也能快速旅行,不過親自開車可能會(huì)遇到一些有趣的事件和任務(wù)。
房車外的世界會(huì)根據(jù)當(dāng)前所在城市而改變,這有點(diǎn)類似《荒野大鏢客2》,給人一種公路片的感覺,每次旅行時(shí)基地外的風(fēng)景都是新鮮的。當(dāng)然了,房車內(nèi)部也是可以自定義的。
而戰(zhàn)斗內(nèi)容做得也很扎實(shí),有20多種武器可用;除了主角技能樹,游戲還為每種武器設(shè)計(jì)了技能樹;任務(wù)中結(jié)交的伙伴也能強(qiáng)化主角的武器,這個(gè)機(jī)制有一點(diǎn)像《女神異聞錄》。不過很多戰(zhàn)斗不是強(qiáng)制的,除了任務(wù)事件外,大部分?jǐn)橙硕伎梢詿o視、繞開。總體來說玩家花在探索上的時(shí)間會(huì)更長(zhǎng)。
戰(zhàn)斗操作方面也比較簡(jiǎn)單,PS5版是按下DualSense手柄□和△鍵發(fā)動(dòng)連擊,還能消耗EX槽發(fā)動(dòng)特殊攻擊。敵人承受一定傷害會(huì)變?yōu)?ldquo;崩壞”狀態(tài),暫時(shí)停止攻擊。武器主要是近戰(zhàn)類型,但也有霰彈槍這種遠(yuǎn)程武器,整體來說本作的戰(zhàn)斗難度不太高。
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