《昭和米國物語》的支線任務旨在充實游戲的背景設定,這些支線任務不只是戰(zhàn)斗,還包含許多小游戲,比主線劇情更加豐富。這一方面是從《如龍》系列,以及《英雄不再》系列中獲得了靈感。而且須田剛一就是創(chuàng)意總監(jiān)羅翔宇本人最尊重的游戲創(chuàng)作者。
由于鈴空游戲不是一家大型工作室,所以無法把《昭和米國物語》做成完全開放世界,只能做成這種多個沙盒組合的形式。即便如此,《昭和米國物語》也已經(jīng)是鈴空游戲迄今為止規(guī)模最大的游戲了,他們動用了公司幾乎所有資源,進行了數(shù)年的研究,還有部分內(nèi)容交給了外包團隊幫忙。
《昭和米國物語》目前正在開發(fā)PS5、PS4、PC版本,其它平臺仍在考慮當中。更多新發(fā)布的游戲圖片如下:
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。