來自異國他鄉(xiāng)的游戲廠商,能夠將心比心的為你送上這樣周到的本土化服務,作為“什么都缺但就是不缺錢”的石油佬,自然愿意化身“中東渣渣輝”去游戲里大殺四方,然后重建阿拉伯帝國……
當然,在憑借著優(yōu)秀的本土化俘獲眾多石油佬的心之后,《蘇丹的復仇》等國產手游以及頁游的氪金系統(tǒng)都會讓你感受到一種久違的熟悉感:一刀傷害“9999999999”的寶刀,用錢就能買到,攻城掠地過程中需要進行的整備工作,用錢就能立刻完成。游戲里面雖然有微交易,但卻并不存在抽卡系統(tǒng),所有的一切都給石油佬們明碼標價。
相對國內而言,這些游戲在本土化服務足夠優(yōu)秀的前提下,不太需要去考慮游戲內氪金成長曲線的問題。國內當初宣傳頁游使用的“點一下玩一年,裝備不花一分錢”口號,對于中東石油佬顯然是多此一舉甚至算得上“侮辱”。游戲廠商需要考慮的事情,更多的是在玩家氪金之后怎樣讓他們玩的更爽,同時更快地建立自己的阿拉伯帝國。
可如果只需要優(yōu)秀的本土化就能成功,全球那么多的游戲公司,似乎怎么也輪不到國內這幾個“精于”制作換皮氪金手游的公司在中東獨占鰲頭。所以,如果要追根究底的話,他們的成功并不僅僅是因為游戲本土化足夠優(yōu)秀,同時也是對待玩家本身的態(tài)度。
國內這幾個廠商本著“賺錢嘛,不寒磣”的原則,愿意踏踏實實去了解中東地區(qū)的文化以及傳統(tǒng)觀念,將其細細拆解之后填充到游戲作品里,甚至在《蘇丹的復仇》里還給玩家們搭建了舞臺,玩了一手“販賣民族主義夢想”的操作,他們的目標很單純:撈錢。
反觀不少西方游戲廠家,在游戲里夾帶私貨的情形屢見不鮮。《美末2》這種在“zzzq”上堪稱“神作”的游戲姑且不提,在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》中,動視可以說已經將俄羅斯黑到極限了,不僅塑造出了一個極致的俄羅斯反派角色,甚至設計了一個在俄羅斯機場屠殺無辜平民的游戲橋段,無論玩家開不開槍都是這場行動的參與者。最終導致游戲在俄羅斯被禁售,索尼也宣布為預購玩家進行退款。
這些西方游戲廠商不明白該怎么賺錢?很顯然不是,但他們的目標很明確,是想要黑著人家、罵著人家、夾帶著私貨,然后把錢賺了。至于彎下腰去了解當?shù)仫L土人情,然后對游戲進行本土化的修改和調整,這種事是他們不樂意或者說“不屑”做的。而這樣高傲的態(tài)度也注定了,即便他們有心思在中東地區(qū)推廣自己的游戲作品,也很難討得了好。
所以說,從國產游戲公司憑借優(yōu)秀的游戲本土化雄踞中東這個魔幻事件,反映出的深層次現(xiàn)象,是這些廠商確實考慮到玩家們的感受,當?shù)氐耐婕乙材軓挠螒虮尘肮适乱约胺倍嗟募毠?jié)當中,感受到廠商對于伊斯蘭世界的那一份尊重。所以他們成功了,也賺麻了。
當然,寫這篇文章的本意,并不是為了給如今國內仍然泛濫的劣質換皮氪金手游洗地(即便我想洗也洗不動)。不過與其說這是“糟粕出海”,倒更像是國內的游戲廠商發(fā)現(xiàn)了這片藍海之后,依靠自己的作品成功營銷的商業(yè)范例。
而這些國產換皮游戲也實實在在地證明了:即便玩法和游戲素質都沒有亮點可言,但在本土化足夠優(yōu)秀,并且愿意彎下腰去了解玩家需求的前提下,還是有不少人愿意買賬的。
如果說國內的換皮游戲是徹頭徹尾的“垃圾”,那么這些出海的作品至少是花了心思的。更何況,這些游戲廠商在中東“撈錢”,賺的都是石油佬手中的外匯,這么一說,他們的行為似乎在某種意義上多了一點點的民族使命感……
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