Xbox的研究設(shè)計主管Chris Novak在領(lǐng)英上更新信息,表示自己已經(jīng)離開了微軟,4月19號是他自微軟任職的最后一天,他已在微軟Xbox團隊工作了20年,是Xbox團隊的核心人物。
據(jù)悉,Chris Novak從2002年11月開始始終在Xbox團隊工作,擔任設(shè)計總監(jiān),之后在擔任設(shè)計工程師的7年中參與了 HoloLens與 XboxOne的設(shè)計,他不僅在硬件部門工作,還參與了初代《極限競速》的開發(fā)和Xbox One上一些最早的游戲產(chǎn)品。
2016年他成為了Xbox研究設(shè)計主管,指導(dǎo)微軟的整體用戶體驗,在Xbox主機、訂閱服務(wù)XGP、Xbox Live以及云游戲xCloud中都有他的身影。
選擇在XBox蒸蒸日上時離開,讓人不解。關(guān)于此后的去向Chris Novak也并未聲明,他表示目前想休息一段時間。有網(wǎng)友看到后調(diào)侃,看他的下個去向,就知道微軟要收購哪個公司了。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。