微軟的Xbox雖然在歐美地區(qū)風(fēng)光無限,然而在日本市場卻一直進(jìn)展緩慢,微軟一直試圖在日本站穩(wěn)腳跟,它最近收購了Tango Gameworks工作室,并且在日本推出了Xbox Cloud Gaming云游戲服務(wù)。而現(xiàn)在,日本Xbox發(fā)行部的高管Matt Smith表示Xbox Game Studios一直在尋求日本地區(qū)的擴(kuò)張,并將努力帶來更多全新游戲體驗(yàn)。
Matt Smith昨日發(fā)布推文,宣布Xbox日本的團(tuán)隊(duì)最近一直在不斷壯大,他們正在與“頂級開發(fā)商”合作,為Xbox開發(fā)“真正具有開創(chuàng)性”的產(chǎn)品。
他還公布了一些Xbox部門在日本地區(qū)正在招聘的崗位,比如高級技術(shù)制作人,軟件工程師、游戲構(gòu)建工程師。
Matt Smith的推文雖然并沒有透露太多細(xì)節(jié)內(nèi)容,但它或許是一個(gè)暗示,而我們可能不久之后就能聽到更多關(guān)于這方面的消息了。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。