雞神
如果說(shuō)有關(guān)于誰(shuí)是最強(qiáng)玩家們還有不少爭(zhēng)執(zhí),那么終止一場(chǎng)戰(zhàn)力比對(duì)的鬧劇只需要搬出這尊大神。不管你是兄弟會(huì)的終極戰(zhàn)士還是魔法協(xié)會(huì)的大魔法師,也不管你上天屠過(guò)龍還是入水?dāng)剡^(guò)蛟,玩家都不敢貿(mào)然對(duì)它出手,因?yàn)槟且馕吨c整個(gè)天際省為敵。自此玩家的冒險(xiǎn)生活從此會(huì)變得寸步難行,步履維艱。沒錯(cuò)這就是《上古卷軸5》中的雞神。
如果說(shuō)戰(zhàn)力黨探討“戰(zhàn)力”這件事合乎“游戲”這一載體的邏輯,即所謂“等級(jí)”,所謂“體系”,所謂“平衡”,但過(guò)于專注體系而全然忽視游戲的內(nèi)核“故事”在小編看來(lái)完全就是本末倒置。首先,小編承認(rèn)“戰(zhàn)力黨”的確擁有討論價(jià)值,因?yàn)閷?duì)于游戲廠商來(lái)說(shuō)戰(zhàn)力黨也是受眾人群,雖然他們可能不關(guān)注游戲本身又或者單純是一些云玩家,但是只要能給相關(guān)游戲二創(chuàng)帶來(lái)熱度那肯定就是值得爭(zhēng)取的受眾,所以迎合是一定的。
既然存在了價(jià)值那討論的意義大不大呢?小編可以打包票說(shuō)不大,甚至可以說(shuō)是基本沒有什么實(shí)質(zhì)意義。因?yàn)橛螒虮旧淼妮d體仍然是差異化設(shè)計(jì)形成的能力性格不一的主角和他們的故事,戰(zhàn)力能力只是輔助和噱頭,不是最根本。
游戲貴為第九藝術(shù)最根本的還是講故事和游戲機(jī)制的創(chuàng)新,故事講的好機(jī)制足夠新穎,就算主角什么酷炫能力都沒有,照樣能坐上世界第一游戲神作的寶座,比如說(shuō)白狼,而故事不夠精彩,就算你身為擁有摧毀整個(gè)宇宙之力的阿修羅也終歸泯然眾人矣。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。