在Reddit論壇的《上古卷軸5:天際》版塊里,有一項(xiàng)投票調(diào)查很有趣。調(diào)查涵蓋的主題包括玩家喜歡的游戲類型、選擇的游戲風(fēng)格,以及玩家是優(yōu)先沉浸在《老滾5》的主線故事中,還是專注于精彩的支線任務(wù)。盡管玩家群體明顯偏愛(ài)支線內(nèi)容,但《老滾5》的主線任務(wù)故事也不應(yīng)該被完全忽略,Bethesda以其世界的構(gòu)建而聞名。
《上古卷軸5:天際》首次發(fā)布于2011年11月11日,一經(jīng)發(fā)布就獲得了超高的人氣?!独蠞L5》因其廣闊而獨(dú)特的開(kāi)放世界而廣受好評(píng),其中充滿了有趣的支線和難忘的冒險(xiǎn),它讓玩家能夠自由選擇發(fā)展方向。最近,Bethesda慶祝了《上古卷軸5:天際》的十周年紀(jì)念版,包括所有三個(gè)主要DLC。
在7500名參與者中,70%的人表示在開(kāi)始新游戲時(shí),他們會(huì)優(yōu)先考慮支線任務(wù),而不是主線劇情或其他內(nèi)容,只有10%的玩家會(huì)選擇在每個(gè)新角色上完成故事。當(dāng)在戰(zhàn)士、法師或潛行風(fēng)格中進(jìn)行選擇時(shí),45%的玩家傾向于隱秘的方式,而莽撞的戰(zhàn)士玩法則只占35%。不出所料,90%的參與者稱角色扮演是他們最喜歡的游戲類型。
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游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。