不過,游戲業(yè)走訂閱制路線的另一個障礙是,許多頂級的游戲還沒有進入訂閱服務(wù)之中。例如任天堂的Nintendo Switch Online中并不包括任天堂當(dāng)下的熱門大作,而是主要提供現(xiàn)有游戲的DLC和一些經(jīng)典游戲。
此外,游戲也不像音樂和電影那樣方便地捆綁到訂閱服務(wù)中,因為游戲需要的時間、下載大小以及云游戲的體驗較差。
接下來所有的目光都集中在索尼身上,索尼已經(jīng)宣布了其Playstation訂閱服務(wù)的方案,但具體游戲陣容仍未公布。
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