在22年的游戲開發(fā)者大會上,微軟Xbox游戲事業(yè)部正式公布他們成立新的部門——“ Xbox云游戲發(fā)行部門”,該部門將和游戲開發(fā)工作室合作開發(fā)Xbox生態(tài)系統(tǒng)獨占的“原生云游戲”。 Xbox云游戲發(fā)行部門由深度參與《傳送門》和《求生之路》項目的 前Valve社知名游戲制作人Kim Swift女士擔(dān)任部門負(fù)責(zé)人,值得一提的是她在21年06月加入微軟前曾在谷歌云游戲部門(現(xiàn)已關(guān)停) Stadia 擔(dān)任游戲設(shè)計總監(jiān)。
大會上,Swift面向開發(fā)者們解釋了“原生云游戲”的概念,“ Xbox云游戲發(fā)行部門”的定位。她強調(diào)“原生云游戲”的概念與現(xiàn)有的Xbox Game Pass或PS Now云游戲是有明顯區(qū)別的?,F(xiàn)有技術(shù)下的云游戲,僅是依靠的遠(yuǎn)程服務(wù)器將游戲串流到玩家的顯示屏上。而“原生云游戲”將使用云服務(wù)器來處理游戲物理、燈光、環(huán)境或 AI的部分運算,來解放PC的計算能力,或確保在線玩家體驗的同步,該技術(shù)擁有非常大的潛力。
同時“原生云游戲”可以通過云端技術(shù)訓(xùn)練出經(jīng)過機器學(xué)習(xí)和大規(guī)模測試的更加高性能智能AI,還能應(yīng)用在改善圖像渲染、AI代理,人群場景隨機化、破壞效果等涉及到游戲開發(fā)技術(shù)的方方面面,從而達到幫助游戲開發(fā)者更高效開發(fā)游戲。Kim Swift女士對“原生云游戲”技術(shù)優(yōu)勢的展望,無疑是令人心動的。作為一名普通的游戲愛好者,只希望新技術(shù)迭代的發(fā)展能確實給玩家?guī)砀玫捏w驗,而不是炒作概念用于資本運作。
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