根據(jù)Ampere Analysis的行業(yè)研究員Piers Harding-Rolls分享的新數(shù)據(jù),訂閱服務(wù)并沒有像電影和音樂行業(yè)那樣撼動顛覆游戲行業(yè)。 據(jù)計算,游戲訂閱服務(wù)僅占北美和歐洲游戲市場收入的4%。而XGP占有約60%的游戲訂閱市場。
距Axios報道,訂閱服務(wù)在北美和歐洲總共產(chǎn)生了約37億美元的市場,而其他游戲支出產(chǎn)生的收入接近810億美元,包括光盤銷售、下載和游戲DLC等。但這與音樂行業(yè)形成鮮明對比,據(jù)統(tǒng)計Spotify等流媒體服務(wù)占美國音樂行業(yè)收入的83%。
言外之意,即使游戲業(yè)訂閱服務(wù)市場越來越大,但與其他行業(yè)比也相對較小。
微軟于2017年推出的Xbox Game Pass現(xiàn)在擁有2500萬用戶,它占有約60%的游戲訂閱市場。雖然XGP現(xiàn)在庫內(nèi)提供超過500款輪換的游戲,但換個角度看它也不算太多,因為Netflix向用戶提供有3000多部電影。
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