在積極開發(fā)新系統(tǒng)和新游戲的主要游戲發(fā)行商中,索尼PlayStation是游戲行業(yè)中最古老、最知名的面孔之一。從1994年12月發(fā)布PS之后,PlayStation逐步發(fā)展成為業(yè)界龍頭公司,旗下?lián)碛胁簧偈軞g迎的IP。
不過,PlayStation最近的收購讓粉絲們開始懷疑其前進方向。本周早些時候,PlayStation收購了Haven Studio,并宣布將專門為PS5開發(fā)一款實時服務(wù)類游戲。
因為通??梢該碛休^長的壽命,服務(wù)型游戲在過去幾年中變得越發(fā)流行。雖然許多粉絲擔心這種游戲的開發(fā)可能意味著PlayStation傳統(tǒng)單人游戲的終結(jié),但PlayStation Studios的負責人最近解答了這些擔憂。
在接受gamesindustry.biz采訪時,Haven Studio工作室的負責人Jade Raymond和PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst都談到了最近的收購。在采訪中,Hulst提到,服務(wù)型游戲的開發(fā)不會與單人游戲(例如《對馬島之魂》《戰(zhàn)神》等)相沖突,單人游戲依然會是重點。此外,Hulst也表示索尼確實對開發(fā)服務(wù)型游戲熱情高漲。
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游戲害人?人害游戲?
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