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《幽靈線:東京》評測:無頭JK、社畜來襲!東京驅(qū)魔錄

2022-03-21 21:00:37    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:309881
作者:yjyj98879
游俠評測組

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【評測前言】

      自2019年E3展公布時隔兩年多的時間,由Tango Gameworks 開發(fā)的第一人稱動作冒險游戲《幽靈線:東京》將于本月25號正式發(fā)售。

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      日式和風結(jié)合都市傳說、驅(qū)魔捉鬼題材,這種組合的影視小說作品并不少見,但放到游戲市場中還是非常稀缺的。加上宣傳片中角色手拿符紙、雙手結(jié)印祓除惡鬼的架勢大有老式鬼片的風味,這些元素結(jié)合在一起相信令不少玩家對本作有所期待。受索尼邀請我們有幸提前體驗了游戲,下面就為大伙帶來《幽靈線:東京》的評測。

【光怪陸離的東京】

      《幽靈線:東京》是一款第一人稱的動作冒險游戲,游戲的故事舞臺設置在了東京,本因交通意外喪生的主角曉人被名叫KK的靈體附身從而撿回了一條“性命”。與此同時東京市內(nèi)發(fā)生了類似“神隱”的超自然現(xiàn)象,所有市民集體人間蒸發(fā)。玩家需要操控曉人與KK合作一邊對抗游蕩在城市里的兇惡異訪者,一邊追尋整個事件背后的真相。

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      游戲的開局套路可以說十分常見,賣點主要還是在光怪陸離的世界塑造上。整個東京已無人煙,但仍殘留著人類消失時所遺落的服飾。數(shù)不清的游靈漂浮在空中不斷呢喃著生前的經(jīng)歷;街上徘徊著恐怖的異訪者;本為圣潔之地的鳥居神社被迷霧籠罩,大量烏鴉盤旋在上空不時發(fā)出令人悚然的嘶鳴...

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      雖然有大量的鬼怪元素,又是第一人稱視角。但就如此前三上真司提到的那樣,本作并不是一個令人汗毛豎起的恐怖游戲,沒有突然嚇人一跳的jump scare,大部分場景、鬼怪的塑造也沒過多的渲染恐怖氛圍。要說具體感受的話其實有些像去年的《真女神轉(zhuǎn)生5》,同樣是空無一人的東京、同樣是附身合體的開局,游戲中主角大多數(shù)時候也只能和游魂妖怪打交道。

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      另一方面,游戲采用了具有一定開放度的沙盒或者說箱庭式地圖設計。不過,流程初期大部分區(qū)域都被危險的迷霧覆蓋,強行進入會持續(xù)受到傷害并死亡。玩家必須凈化區(qū)域內(nèi)的鳥居來驅(qū)散霧氣,擴展行動和探索的范圍。

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      隨著鳥居的凈化,周邊的支線任務、收集點也。會逐漸顯示在地圖上。游戲本質(zhì)上還是那種開據(jù)點、探地圖的“公式化開放世界”設計,只不過許多內(nèi)容都與鬼怪主題進行了結(jié)合,初期體驗時新鮮感還是比較足的。

      本作的東京地圖規(guī)模比較龐大,也包含了類似涉谷地鐵站等等地標設施。雖不是1比1的完全重現(xiàn),但仍能帶給玩家仿佛身處于東京的臨場和真實感。比如步行到十字路口,看見迷霧深處走來的“百鬼夜行”大隊就相當具有視覺沖擊力。不過場景中除了一些任務區(qū)域外,大部分建筑都是無法進入的,玩家的探索區(qū)域主要還是集中在街頭室外。

      被迷霧吞噬的東京居民變成了游魂飄浮在大街小巷,玩家可以使用形代(祭神時供奉的紙人)將游魂收入其中。然后通過公用電話中的“靈魂傳送裝置”讓他們脫離迷霧返回現(xiàn)世。靈體被轉(zhuǎn)化后會獲得冥幣和經(jīng)驗作為報酬,這是游戲中獲取金錢、經(jīng)驗提升等級的主要手段。

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▲部分游魂會被封印,玩家需要利用手柄觸摸板或是搖桿畫出結(jié)印來解除,同時游戲也提供了一鍵自動完成的功能。

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      本作的探索設計是比較立體的,不少鳥居、游魂都被安置在了高樓或是屋頂上。玩家需要利用靈力繩索拉住空中的天狗才能攀到高處。簡單來說,天狗在游戲中就相當于是一個鉤鎖點的設計。前期玩家需要根據(jù)地形和天狗的分布尋找合適的路線獲取收集品。

      而角色等級提升后還能解鎖召喚天狗技能。就像使用抓鉤一般,玩家能隨時召喚天狗并迅速躍到指定位置,會帶來更為順暢和自由的探索體驗。當然游戲中召喚天狗的距離和高度有所限制,所以不會完全破壞本身的地圖探索設計。

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▲除了天狗外,玩家在半空中還能進行滑翔,垂直空間的探索體驗相當順暢

      作為一款靈異題材的游戲作品,自然少不了類似“陰陽眼”、“靈視”這樣的設定。本作中的靈視和許多同類游戲中的鷹眼主要功能差不多,可以用來掃描發(fā)現(xiàn)周圍的敵人和互動物體。但同時也加入了一些契合通靈主題的設計,比如利用靈視與街上的貓貓狗狗交流獲得一些任務線索、探索點位置;找到隱藏在場景中的涂壁開辟道路;或是尋找破壞結(jié)界根源來突破結(jié)界...

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      雖說游戲中的東京已鮮有人跡,但玩家還是能與城市中的游魂、妖怪交流。和人類一樣他們也有各種煩惱和問題。游戲中的支線委托內(nèi)容大多就是幫他們解決各式各樣的問題。像是利用黃瓜埋伏捕捉河童,拿回被奪走的尻子玉;沖入兇靈控制的大廈救出困在里面的游魂...這些劇情往往涉及日式的都市怪談或妖怪傳說,體驗就像在看《怪談新耳袋》這類怪談劇一樣。

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▲流程中出現(xiàn)的扭曲空間有著較強的表現(xiàn)能力,那種詭譎、靈異的氛圍表達非常到位

      游戲的地圖中還蘊含著其他收集元素,例如尋找地藏像來增加靈術的使用次數(shù),追蹤飄浮在空中的一反木綿等等。不過就如上文提到的那樣,拋開妖怪元素,游戲中的探索玩法就是比較常規(guī)的公式化設計。凈化鳥居、神社→搜索周邊的資源點,這樣的探索模式還是容易讓人產(chǎn)生重復感。

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▲發(fā)現(xiàn)的收藏品可以交給貓又并兌換獎勵。同時貓又會將這些收藏品擺放出來,比如將獅子頭交給它,它就會戴在頭上。

【本質(zhì)還是第一人稱的動作射擊游戲】

      相信有不少玩家被宣傳片中帥氣的結(jié)印以及各類咒符攻擊動作所吸引。游戲中有風、火、水之印以及弓箭作為常用的攻擊手段。簡單來說就是不同彈種類型的射擊武器。

      風之印射速快,彈量足,蓄力后能夠連射多發(fā),遠近距離都能發(fā)揮是最常用的攻擊方式;水之印的攻擊為一個半月弧,通過蓄力能進一步增寬攻擊范圍,雖然傷害高、范圍較大,但射程卻不遠只適合近距離使用;而火之印有著較高的傷害,蓄力射出的火球有一定范圍的爆炸效果,不過彈量較少。

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       當敵人受到傷害時身上會產(chǎn)生裂口,隨著傷害累積,裂口會越來越大并最終暴露靈核。暴露靈核后敵人會陷入硬直狀態(tài),此時可以使用攫靈攻擊拔除靈核直接將其消滅。

      玩家能在遠距離利用靈力繩索進行攫靈攻擊,也可以靠近敵人直接從身體上拔除靈核。攫靈能夠有效回復靈力彈藥,同時有著非??犰诺膭幼魈貙懀闶怯螒蛑械奶帥Q手段及特色所在。不過攫靈動作本身沒有無敵判定,且就算通過技能提升攫靈速度,玩家在攫靈過程中仍容易受到敵人的傷害或被打斷。

      風、水、火印的靈力彈藥主要通過消滅敵人或者破壞場景中的物體來獲取,而弓箭、符紙則可以在商店中購買補充。在開放的室外戰(zhàn)斗中彈藥的補給壓力并不大。不過高難度下,一些場景戰(zhàn)中玩家還是需要多利用攫靈來保證彈藥的續(xù)航,否則可能會陷入無彈可用的尷尬境地。畢竟主角本身的近戰(zhàn)攻擊動作有些貧弱,并不適合做為一種常用的攻擊手段。倒是游戲中的完美格擋判定比較寬裕,除了完全抵擋傷害外還能恢復靈力彈藥,熟練運用的話可以進一步提升游戲的操作感。

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       另外,游戲是比較推崇用蓄力攻擊來打擊敵人的,一來蓄力攻擊能更有效地打出敵人靈核,二來人物攜帶的靈力彈藥數(shù)量,尤其是水、火印的彈藥極為有限,并不適合長時間的進行平A連發(fā)。所以游戲的戰(zhàn)斗時間相對要長一些,同時室外敵人的分布密度也不會太高。

       而PS5的DUALSENSE手柄對于游戲有著非常不錯的適配。通過自適應扳機帶來的阻力變化,能明顯感受到角色的拉弓蓄力,風、水、火印不同的的射擊觸感以及攫靈動作拔除靈核時的那種暴力拖拽感。

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▲玩家可以同時對多個暴露靈核的敵人進行攫靈攻擊

       游戲中同樣具有潛行模式,在未被發(fā)現(xiàn)的情況下玩家可以從背后進行祓靈攻擊來造成高額傷害。符紙在游戲中則起到的是輔助作用包括麻痹敵人、隱蔽自己或是發(fā)出聲響吸引注意等等...

       而敵人的設計大多也遵循當下動作、射擊游戲的理念,例如有的敵人會把雨傘當作盾牌來抵擋風之印的射擊,玩家可以攻擊其腿部造成硬直或者蓄力使用水之印、火之印直接摧毀雨傘;有的則會幫助友方回復生命...像裂口女這樣的精英敵人則會通過不斷向玩家突進來造成壓迫力。

       戰(zhàn)斗這一塊,游戲?qū)ΤА⒔Y(jié)印這些元素的呈現(xiàn)主要還是停留在視覺層面,并沒在玩法上做過多深入的結(jié)合,所以實質(zhì)上還是算一個常規(guī)的第一人稱動作射擊游戲。而另一方面游戲中常規(guī)的武器、技能樹設計也不算特別豐富。題材帶來的新鮮感褪去,戰(zhàn)斗方面的體驗會讓人感覺有些單調(diào)。

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▲游戲中的技能樹設計比較傳統(tǒng),主要是增強探索、戰(zhàn)斗中各種機制的性能,比如延長靈視時間,回復品的攜帶量,加強蓄力帶來的范圍、連發(fā)數(shù)等等

【評測總結(jié)】

       整體來說,《幽靈線:東京》塑造了一個具有相當規(guī)模的東京市,同時大量傳統(tǒng)的“日式和風”元素包括妖怪、物品等等融入到這座現(xiàn)代化大都市中,更好地為玩家營造出了那種“都市怪談”的感覺。不過游戲玩法的表現(xiàn)則中規(guī)中矩,多為公式化設計,拋開鬼怪、除魔題材的外衣就顯得比較普通。

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7.5
幽靈線:東京
GhostWire:Tokyo
測試平臺:PS5
游俠點評:
本作勝在題材和靈異氛圍的表現(xiàn),東京市的塑造也頗為出色。但是戰(zhàn)斗、探索以及各類支線任務的玩法設計卻乏善可陳,體驗有些單調(diào)。
優(yōu)點

+具有一定規(guī)模的東京市塑造

+日式鬼怪元素的融入

+良好的游戲氛圍烘托

+還算豐富的收集元素

缺點

-公式化的開放地圖玩法設計

-戰(zhàn)斗、成長相關的內(nèi)容略顯單薄

制作公司:Tango Gameworks 發(fā)行公司:Bethesda 游戲平臺:PC PS5 游戲類型:動作游戲ACT 語言版本:英文,中文,日文,其他 發(fā)售日期:2022-03-25
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