最值得講的我覺得還是解密部分,雖然這次夜行柳渡的篇幅較短,但解謎部分制作組也還是進行了保留。雖然數(shù)量不多不過依舊是中式文化的謎題,像影視劇中常見的符箓就被制作組拿來用于謎題的制作。
因為這次的謎題沒有像本體一樣運用我們生活中過去常見的物品來作為解謎的工具,所以帶給我的感覺沒有之前那么的驚艷。其實現(xiàn)在能用在解謎上的中國傳統(tǒng)民間用品也還有一些,像是魯班鎖、九連環(huán),都很適合用來當(dāng)解密工具而且現(xiàn)在也很少見到。若是能在合適的情節(jié)中加入我們熟悉的傳統(tǒng)用品相信是可以加分不少。
除了我的個人偏好之外,這次夜行柳渡中的蝴蝶匣子謎題似乎擁有一定的爭議。這個謎題確實就算我們尋求“場外幫助”讓明心給我們進行解釋也無法很好的和畫面信息建立起解密邏輯,我也是花了一定的時間才解開謎題。
這個謎題的解密思路就是,兩邊用不同顏色圈起來的圖塊就是對應(yīng)另一面需要按下的圖塊。
我覺得這個謎題之所以會引起爭議除了表述不清還有一個原因,就是它沒有一個循序漸進的正反饋。在本體中的謎題,你就算完成其中的一小步,也能得到一個比較直觀的反饋。以畫面具來舉例,你每一次調(diào)色都可以清楚的看到,你調(diào)的顏色是否正確,是否可以和面具進行對應(yīng)。你在使用秤桿測量的時候也是可以相對直觀的感覺到自己有沒有算錯。但這次蝴蝶匣子完全不一樣,在完全解開謎題之前,它不會給你任何的反饋,這就導(dǎo)致玩家解錯了也不知道原因在哪。這里我覺得是工作室在謎題的設(shè)計上需要注意的地方,因為前后都沒有鋪墊,使用的解密物品也不是平日我們能經(jīng)常見到的事物,要是沒有一個好的引導(dǎo),玩家很有可能就會停滯不前,對整個游戲體驗會有較大的影響。
關(guān)于夜行柳渡的故事,算是舊坑未填又開新坑吧,一直到游戲結(jié)束,隱山和七云只是解決了柳家村的問題,還在趕往襄陽的路上,沒有和白蓮教進行正面的交鋒。究竟襄陽之行能否順利救回七云的母親,隱山強制召喚圣壇的代價是否是他去世的巨大隱患這些都還懸而未決,只能等云山小雨工作室后面給我們解答。
總體來說這次的DLC云山小雨工作室還是給各位玩家交出了一份不錯的答卷,他們沒有安于現(xiàn)狀,對現(xiàn)有的玩法繼續(xù)深挖的同時也有創(chuàng)造一些新的玩法,豐富游戲內(nèi)容。在謎題設(shè)計部分出現(xiàn)了問題,但也好在問題出現(xiàn)得比較早而且也不算是特別嚴(yán)重,在后續(xù)內(nèi)容的制作上工作室就要特別注意,不要再犯同樣的錯誤了,畢竟解密可是山海旅人主打的內(nèi)容之一 ,這塊體驗要是不好的話,對游戲的口碑也會造成一定的影響。
希望山海旅人本體還有夜行柳渡在新的一年可以賣得更好,然后工作室可以多招點人快點把后面的故事做出來。我真的挺期待后面的故事的(無論是七云的還是隱山的)(全身有螞蟻再爬.jpg)。
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這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。