當(dāng)亨利·福特(Henry Ford)在1914年創(chuàng)造福特主義(Fordism)這個詞時,他當(dāng)然不可能想到,他的想法除了締造了工業(yè)化時代的自動化與高效之外,在一百年后,在完全虛擬的電子游戲行業(yè),竟然奇妙的誕生一種特定的游戲類型與之相呼應(yīng)。只是這類“自動化資源管理及生產(chǎn)模擬游戲”并不會生產(chǎn)任何真實的產(chǎn)品,但卻讓全世界的玩家為之廢寢忘食,投入數(shù)以億計的小時來享受“燒腦”。
虛擬與現(xiàn)實,工業(yè)化生產(chǎn)的高效與電子游戲的沉迷,奇妙的對比不是嗎?
2014年,一個不知名的小團隊研發(fā)的一款產(chǎn)品Factorio如彗星版闖入Steam。這是一款可以被稱之為神作的佳作:
全球超過500W套的銷量,這完全是頂級3A大作的水準;
將近9萬條評論,但依然保持超過98%的超級好評率;
傲嬌到從不打折的價格;
Factorio沒有官方中文名,中國玩家自己給它起名為《異星工廠》,《異星工廠》的開發(fā)團隊可以說是憑借此作開創(chuàng)了一個新的游戲類型:自動化資源管理及生產(chǎn)模擬游戲。它既保留了模擬經(jīng)營類游戲的核心特質(zhì),同時又加入了如何高效規(guī)劃、管理、組合的全新游戲樂趣,并結(jié)合了對抗戰(zhàn)斗,以及開放給了玩家充分的自由度以及可充分自定義游戲的樂趣。
用百度詞條上更容易讓人聽懂的游戲語言來介紹的話是這個樣子的:
喜歡在《Minecraft》中挖礦組合材料建造起龐大的家園嗎?
喜歡在《Terraria》中積累裝備實力對抗強大的敵人嗎?
喜歡在《模擬城市》系列中規(guī)劃區(qū)域、設(shè)計街道的那種過程嗎?
喜歡在《工人物語》系列中建設(shè)自動運轉(zhuǎn)的多級生產(chǎn)體系嗎?
喜歡在《饑荒》中荒島求生,靠擴大生產(chǎn)尋求安慰的感覺嗎?
如果都喜歡的話,可以來試試《異星工廠(Factorio)》。
所以如果你愛動腦,喜歡創(chuàng)造,甚至碰巧又知道或者喜歡Factorio(異星工廠),那么我強烈推薦你《異形工廠》(shapez.io)這款游戲?!懂愋喂S》(Shapez.io)是開發(fā)者在致敬自己好友神作Factorio的基礎(chǔ)上,加入了很多獨特想法和創(chuàng)新的一款獨立游戲:
這是這款獨立游戲佳作迄今得到的一些贊譽:
“Steam 2020年度最受玩家好評游戲 第23位”(好評率超98%,好評如潮) —權(quán)威游戲媒體PCGamer.com
“哦,天哪!我真該去睡覺了,但我剛學(xué)會了怎么在游戲里制作電腦!”—大神Notch(《MineCraft》創(chuàng)造者)
“這游戲太棒了,不亦樂乎,不覺時間飛逝!”—Northernlion, YouTube獨立游戲鑒賞家
游戲和目標和規(guī)則很簡單:如上圖,在可無限擴展的地圖上,開采出基本的圖形(包括形狀、顏色、虛擬電子信號),然后通過各種逐漸解鎖、升級的工廠設(shè)施來組合創(chuàng)造出各種“奇形怪狀”。
Factorio所形成的核心玩法在Shapez.io中做了巧妙的變化,資源變成了圖形,去除了戰(zhàn)斗部分而改為更純粹、極端地追求圖形再創(chuàng)造地樂趣,既保留了Factorio的核心機制和特色,同時又絕非簡單模仿那樣地提供給了玩家更純粹追求思維樂趣的新的機制和變化。
這可謂是《異形工廠》的點睛之筆,燒腦且非常自洽的游戲特色,將核心創(chuàng)造力全部集中到了游戲的核心玩法中,沒有故事背景,極簡但舒適的游戲畫面,放棄了戰(zhàn)斗對抗但更加聚焦到創(chuàng)造力本身。
上圖看起來的結(jié)構(gòu)簡單重復(fù),但卻是代表了極致精巧設(shè)計和規(guī)劃的結(jié)果,簡單和復(fù)雜完美的結(jié)合并呈現(xiàn)。
更多內(nèi)容:異形工廠論壇
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。