在2022年Dice Awards期間,XBOX老大 菲爾·斯賓塞(Phil Spencer) 因其在Xbox過(guò)去35年的工作而被授予終身成就獎(jiǎng)。據(jù)Eurogamer 報(bào)道,斯賓塞在頒獎(jiǎng)典禮后接受了外媒的采訪,當(dāng)被問(wèn)他是否有什么話要對(duì)玩家說(shuō),他希望玩家能尊重游戲創(chuàng)作者,不要把游戲“武器化”,停止關(guān)于“平臺(tái)之間的爭(zhēng)吵”。
斯賓塞表示:“讓我們尊重創(chuàng)作者。我認(rèn)為現(xiàn)在很多時(shí)候,游戲會(huì)被‘武器化’,被當(dāng)做彈藥用于游戲平臺(tái)和其他事物之間的斗爭(zhēng)中”。他認(rèn)為無(wú)論游戲登陸那個(gè)平臺(tái),都值得慶祝。
斯賓塞提到:“我更喜歡看到每個(gè)人都有足夠的勇氣去創(chuàng)作,讓他們的同行、業(yè)界、玩家等參與、分析和討論他們所做的內(nèi)容,有這么多的創(chuàng)造者制作了出如此多優(yōu)秀的游戲,我們應(yīng)該感到慶幸,也應(yīng)該意識(shí)到這是行業(yè)未來(lái)發(fā)展的基礎(chǔ)”。
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對(duì)星空的純粹熱愛(ài)啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?