這幾天因?yàn)槲④浭召?gòu)動(dòng)視暴雪的事情在游戲行業(yè)鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),Xbox首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞近日在接受《華盛頓郵報(bào)》采訪時(shí),表達(dá)了自己對(duì)游戲行業(yè)的擔(dān)憂。下面讓我們一起來(lái)看看吧!
斯賓塞稱,這次687億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪主要是為了展示微軟在全球游戲領(lǐng)域的杰出表現(xiàn)。他認(rèn)為索尼和Xbox不是在進(jìn)行主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng),它們只是在不同的方向上競(jìng)賽。而比起與任天堂和索尼競(jìng)爭(zhēng),斯賓塞更擔(dān)心不熟悉游戲的科技巨頭侵入游戲行業(yè)。
斯賓塞說(shuō):“任天堂在做電子游戲這塊有著相當(dāng)悠久的歷史。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看任天堂不會(huì)做出傷害游戲行業(yè)的舉動(dòng),索尼和Valve亦是如此。但我擔(dān)心不熟悉游戲的科技巨頭如中國(guó)的騰訊、蘋果、谷歌、Meta(原Facebook)、Netflix等進(jìn)入游戲行業(yè),并與索尼、任天堂展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。”
此外菲爾·斯賓塞相信動(dòng)視暴雪之前面臨的工作場(chǎng)所投訴問(wèn)題會(huì)得到解決,微軟會(huì)致力于讓新員工“盡最大努力做好工作”。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。