在“三界路饗祭”活動開啟后不久,原神2.5版本第二個活動“神工天巧”終于到來了。作為2.5版本最受期待的活動,此前版本前瞻剛曝光“神工天巧”那會兒,就曾引起過不少玩家討論,如今終于到來也是被大家給玩出了花。
“神工天巧” 活動主要有兩種玩法,一種是“預擬秘境”,另外一種是“自擬秘境”。其中“預擬秘境”是由系統(tǒng)設(shè)計而成,需要玩家一個個依次挑戰(zhàn),總計5個,挑戰(zhàn)秘境時玩家需要在限定時間內(nèi)抵達終點,并且在途中盡可能獲得多的“冒險幣”,而且5個秘境的環(huán)境、地形以及祝福效果都不一樣。
當然,除了“預擬秘境”之外,“神工天巧”最吸引人的一點還是在于“自擬秘境”。完成神工天巧世界任務(wù)之后,玩家可以解鎖“自擬秘境”,自己利用系統(tǒng)提供的各種素材,來制造擬想中的秘境供其他人挑戰(zhàn),也可以去挑戰(zhàn)其他人發(fā)布的擬想秘境。
這種開放形式的玩法,自然也吸引了大批整活玩家的關(guān)注,有人在活動開始后不久便創(chuàng)造了自己的“自擬秘境”,其中最具特點的一種就是“1秒速通類”了,有老哥直接用系統(tǒng)提供的素材擺放出最簡單的秘境,完全不設(shè)陷阱不設(shè)關(guān)卡,走兩步就能抵達終點,真正的“一秒通關(guān)”。
除了這種整活兒類型的“自擬秘境”之外,也有大佬利用自己的雙手,建造出了并不比系統(tǒng)“預擬秘境”差的高難度秘境,并且已經(jīng)吸引了不少玩家前往挑戰(zhàn)。
不得不說,這種由玩家自創(chuàng)秘境吸引更多人來挑戰(zhàn)的形式,很大程度上激發(fā)了大家的創(chuàng)作性,與活動本身的獎勵相結(jié)合(完成所有挑戰(zhàn)能夠獲得420原石),也使得“神工天巧”活動的熱度迅速攀升,登上了B站熱搜榜。
不過話說回來,原神這個“神工天巧”活動,其實也是游戲本身開放屬性的一種展現(xiàn),就像曾經(jīng)由UP主組織的“原神挑戰(zhàn)賽”一樣,基于游戲本身的開放世界屬性,來創(chuàng)造一些有趣的事物,比如利用“塵歌壺”系統(tǒng)比賽創(chuàng)建迷宮,在原神地圖最高點“寒天之釘”舉行跳水比賽等等,這些其實都與此次的“神工天巧”有異曲同工之妙。
從“塵歌壺”到“神工天巧”,也可以看到原神官方一直鼓勵玩家去游戲中進行創(chuàng)造,或許在未來,隨著內(nèi)容不斷更新,也會有越來越多類似的活動推出,到時候 “在原神里面玩原神”,似乎也并不是不可能?
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。