啊哈哈哈,新一期的槽點(diǎn)挖掘機(jī)來(lái)咯!廢話不多說(shuō),我們直接進(jìn)入正題。
在微軟收購(gòu)了動(dòng)視暴雪,索尼收購(gòu)以零頭的價(jià)格收購(gòu)棒雞后。最近又有消息:Enders Analysis的多位分析師稱:目前索尼若要與微軟進(jìn)一步對(duì)抗的話,最好的選擇可能就是收購(gòu)EA,借此取得更多3A等級(jí)游戲作品,讓PlayStation平臺(tái)能有更大競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
???
你們是認(rèn)真的嗎?EA最近的市值大概是370億美元,索尼是1200億,微軟則是23300億······這體量差距,明擺著索尼要把自己賣三分之一才能把EA給買了啊。
對(duì)此我只想表示,我也能當(dāng)分析師。
建議索尼收購(gòu)微軟,從而應(yīng)對(duì)微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪。
真不知道這幾位分析師在想啥,說(shuō)是在鬼扯吧,倒也有幾分道理,還把育碧和2k考慮了一下。
從游戲陣容的角度來(lái)說(shuō),相對(duì)于其他廠商,EA所擁有的旗下IP還真是能夠彌補(bǔ)索尼陣容不足。尤其是在《使命召喚》成為微軟旗下的頭號(hào)FPS之后,索尼實(shí)在缺乏相應(yīng)的競(jìng)品。EA的《戰(zhàn)地》雖然最近口碑碎成渣子,但底子還在,一到發(fā)售銷量莫名其妙得高。在RTS領(lǐng)域,微軟更是幾乎一統(tǒng)天下,雖然RTS過(guò)氣了,但手上的牌總歸是越多越好。
自身平臺(tái)銷量前十名中,本身有半數(shù)就是來(lái)自COD的貢獻(xiàn)。微軟現(xiàn)在雖然還是以禮相待,但命脈握在對(duì)頭手里,平臺(tái)訂閱也不是對(duì)手,自身家底也不豐厚,實(shí)在很難在這世代再看好這位老大哥了。
任天堂表示你們繼續(xù),我在吃瓜;一眾第三方日系廠商在索尼市值下跌后表示,你們繼續(xù),我們的股票蹭蹭往上漲。
只有索尼受傷的世界達(dá)成了!
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。