“只是這一次,大家都有點累了。”
大家好,上周因為編輯同學們實在太忙,槽點挖掘機也暫時咕咕了一期。我是昨晚排完長隊剛好打了一小時魔獸的剎那。在金搖桿獎頒給了今年最具話題性的游戲后,剛好在這期節(jié)目里和大家聊聊關于金搖桿……以及這個游戲現(xiàn)在的一些事兒。
社畜心里苦啊
金搖桿的事兒,大家伙應該都在我們或者其他來源的新聞里知道了。大概意思就是呢,《最后生還者2》在2020年金搖桿上得了不少獎,這其中總共包括了:
①最佳敘事
②最佳視覺設計
③最佳音效
④PlayStaion年度最佳
嗯,以及……終極年度游戲獎。
順便還捎帶著把年度工作室獎頒發(fā)給了頑皮狗。考慮到其他獎項(諸如最佳家庭游戲和最佳獨立游戲)的咖位較小,今年的金搖桿公布新聞,哪怕有人用《最后生還者2》橫掃全場來做標題,你也沒法說是標題黨。
這一回的結(jié)果,該怎么說呢?
在知乎上,已經(jīng)早早出現(xiàn)了這個問題,而在點贊數(shù)較高的回復里,主要的聲音大概是這么幾個:
1.投票給《最后生還者2》的都是拱火的狂歡小丑,他們就想看到這款游戲再度被推上輿論的風口浪尖,這樣能看到更多的樂子;
2.作為游戲小年的機能之王,《最后生還者2》的表現(xiàn)對于其他競爭者都是降維打擊,玩家投票也存在很多因素;
3.開始質(zhì)疑金搖桿獎本身的;
在游俠編輯們的交流群里,金搖桿獎項也是一顆相當重磅的話題炸彈,包括但不限于以上這些觀點的聲音,其實我也都聽過。而關于《最后生還者2》,雖然曾經(jīng)的輿論風波早已沉淀,但這回的金搖桿,多少又有點把火藥往人臉上貼的意思,叫人不吐不快。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當玩家實際進入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。