近日EA召開了一場線上會(huì)議,EA承認(rèn)了新作《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》令人失望的表現(xiàn),并闡明了如此拉胯的原因,著名游戲記者Tom Henderson對本次會(huì)議進(jìn)行了詳細(xì)的報(bào)道。本次會(huì)議中EA高管用了近20多分鐘的時(shí)間討論了《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》發(fā)布問題、公司對該作看法以及戰(zhàn)地IP的未來。
EA首席運(yùn)營官Laura Miele主導(dǎo)本次針對《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的討論,他首先肯定了EA過去及現(xiàn)在所取得的成功,但隨后又表示:“當(dāng)我們做錯(cuò)某事承認(rèn)錯(cuò)誤這一點(diǎn)也是十分重要的?!稇?zhàn)地風(fēng)云2042》的發(fā)售肯定也是其中之一,它既沒有達(dá)到玩家的預(yù)期,也沒有達(dá)到我們的預(yù)期。”
關(guān)于《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》的失敗,Miele概述了幾點(diǎn)EA高層所認(rèn)為的關(guān)鍵原因:
1、寒霜引擎:游戲所有的新技術(shù)幾乎都需要新引擎,但當(dāng)時(shí)開發(fā)時(shí)的寒霜引擎版本太老使得開發(fā)人員不得不更新引擎。
2、居家辦公:游戲開發(fā)有很多創(chuàng)意和野心,但項(xiàng)目開發(fā)半路突然遭遇全球新冠大流行,開發(fā)人員不得不居家辦公,這為開發(fā)增加不少變數(shù)。
3、《光環(huán):無限》的發(fā)售:Miele先是強(qiáng)調(diào)《戰(zhàn)地2042》發(fā)布及補(bǔ)丁意味著“游戲是穩(wěn)定的”且“早期反饋非常正面”,隨后話鋒一轉(zhuǎn),直到《光環(huán):無限》多人模式驚喜發(fā)售(Tom:我希望我是在開玩笑),據(jù)Miele說法,拿這兩款游戲相互比較并不合適,因?yàn)椤豆猸h(huán):無限》打磨良好,但《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》包含Bug且未像《光環(huán):無限》那樣打磨。
EA將Steam差評歸為3類(Bug和游戲性能、游戲設(shè)計(jì)及功能選擇、游戲未達(dá)玩家預(yù)期):
Bug和游戲性能:EA承認(rèn)《戰(zhàn)地2042》發(fā)售初存在Bug問題,但《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》Bug在EA預(yù)期范圍內(nèi),EA高層認(rèn)為這一點(diǎn)是可控的,Miele也承認(rèn)玩家對Live-service游戲預(yù)期已改變,如果公司還保持原有預(yù)期是不明智的。
游戲設(shè)計(jì)及功能選擇:記分板缺失、專家模式等游戲設(shè)計(jì)問題,未來幾個(gè)月內(nèi)將會(huì)推出改進(jìn)的補(bǔ)丁。
游戲未達(dá)玩家預(yù)期:Miele承認(rèn)EA未能覆蓋足夠多的玩家群體也未深化自家游戲。
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就目前的游玩體驗(yàn)來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?