后來(lái),她和主管拿出了一個(gè)成熟的方案“狼人沃爾夫”,他們爆肝設(shè)計(jì)怪人軀體,還讓怪人的人格在虛擬對(duì)戰(zhàn)中和英雄過招訓(xùn)練。
結(jié)果,因?yàn)榇箢I(lǐng)導(dǎo)的一句話,他們不得不把怪人軀體改成了狼妹美少女,臨時(shí)調(diào)試還調(diào)出了BUG:本來(lái)應(yīng)該是鎧甲強(qiáng)化的技能變成了爆衣!
沃爾夫這個(gè)爺們的靈魂不得不屈居于女性的軀體里,去和英雄對(duì)戰(zhàn),并且因?yàn)檎{(diào)試BUG對(duì)著英雄直接進(jìn)行一個(gè)爆衣。
沒想到,這個(gè)英雄的本體是個(gè)純情處男,看到這個(gè)刺激的畫面,直接大腦宕機(jī),再起不能。
你寫的程序有BUG,但這個(gè)程序能跑起來(lái),大概就是這種感覺了。
他們的第三個(gè)項(xiàng)目,就是一個(gè)公司內(nèi)部各部門“合作”的項(xiàng)目。在征求意見過程中,他們的企劃被改得面目全非。
他們最終還是把怪人設(shè)計(jì)完畢并交付生產(chǎn)了,大伙在慶功宴上紛紛鼓勵(lì)這個(gè)怪人好好干,打爆對(duì)方英雄。
然后,這個(gè)看上去就很喜感的怪人在英雄面前沒能撐過5秒。
英雄表示,為什么不帶個(gè)看上去更兇悍更能打的怪人過來(lái)?
從某種意義上來(lái)說,英雄就是他們這幫怪人開發(fā)者的“客戶”,他才是怪人真正的“使用者”。
而客戶的要求,和他們初版的企劃沒什么區(qū)別。
這種戲謔化的處理方式,其實(shí)就是一種“擺爛”的態(tài)度。
反正大活肯定會(huì)戰(zhàn)線拉長(zhǎng),中途肯定會(huì)被各種人提意見,那咱就擺起來(lái),你提啥意見我就按照意見改,最終出的成果不好也別怪我。
從另一個(gè)角度說,這也是一種“苦中作樂”的心態(tài),大活最后的成就感和獲得感強(qiáng),過程枯燥而勞心費(fèi)神,所以需要這種樂觀心態(tài)來(lái)幫人捱過苦海。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力