談到賽博朋克的影視作品,似乎永遠(yuǎn)逃不開美國和日本這兩個(gè)國家的電影和動(dòng)畫。
《銀翼殺手》的橫空出世,使得電影中霓虹燈、廣告牌、香港與日本的元素的結(jié)合,成了賽博朋克標(biāo)志性的視覺符號(hào)。
1995年,《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》劇場(chǎng)版進(jìn)一步繼承了前人的視覺風(fēng)格,并且完成對(duì)生命更深入的哲思。
到了1999年,《黑客帝國》又對(duì)《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》進(jìn)行致敬,導(dǎo)演也融入了真實(shí)和虛假的思考。
美國日本的這幾個(gè)導(dǎo)演,就像在這循環(huán)的丟手絹,這些創(chuàng)作者不斷進(jìn)行一場(chǎng)隔空的對(duì)話與創(chuàng)造,讓這一品類漸漸變得極為豐富。
到了2017年,銀翼殺手2049即將上映之際,導(dǎo)演 丹尼斯·維倫紐瓦為了補(bǔ)全兩部銀翼殺手之間30年的世界觀,找了三個(gè)導(dǎo)演制作了短片。
其中有一部動(dòng)畫短片由渡邊信一郎執(zhí)導(dǎo),這部動(dòng)畫就是——
《銀翼殺手2022黑暗浩劫》
動(dòng)畫時(shí)間不長,總共就15分鐘,卻有近2萬人在豆瓣上打出了8.4的高分——
《銀翼殺手2022黑暗浩劫》的時(shí)間線就在第一部銀翼殺手的三年后。此時(shí),原來泰瑞公司出產(chǎn)的第六代復(fù)制人都已去世,而第八代復(fù)制人正式被推向市場(chǎng)。
第八代復(fù)制人擁有和人類一樣的壽命,而且一些能力也設(shè)計(jì)的強(qiáng)于人類,但他們?nèi)匀皇潜划?dāng)作苦力和娛樂工具,看來做復(fù)制人也逃不過996的命。
而不少地區(qū)還掀起抵制復(fù)制人的運(yùn)動(dòng),他們被稱為人類至上主義者。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)