最近有個愛好,那就是喜歡看別人裝修“翻車”的案例——因為真的太有意思了。
就像這家裝修之后的廁所布局,好家伙,沒仔細(xì)看的還以為要登基呢。
再比如說這家剛裝好的門鎖,防盜功能暫時沒看出來,倒覺得開門還挺絲滑的。
還有這位博主家的廁所門,雖然通過水紋波玻璃的花紋看過去,霧蒙蒙的有著油畫般的質(zhì)感——然而廁所門還是需要隱私的,真要在自家裝上這樣一款廁所門,只能說是便便的時候也美得像幅畫了(笑)
裝修雖然沒啥難的,技術(shù)含量不高,但是對于完全沒有深入了解過的裝修小白來說,容易踩的坑還是太多了。
不過,人都是喜歡“把快樂建立在別人的痛苦上”的嘛,每當(dāng)看到這些五花八門的翻車案例,我只會覺得“幸災(zāi)樂禍”,覺得五孔插座只能接一根線的痛已經(jīng)不算什么了。
但還是很痛
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。