寶可夢訓練師們,都玩上《寶可夢朱/紫》了嗎?
隨著上周五《寶可夢朱/紫》的發(fā)售,相信不少人也和我一樣,在帕底亞地區(qū)度過了一個充(bao)實(gan)的周末了吧。
在我的體驗下,這代確實更接近大家理想中的寶可夢世界了。
在汲取了《劍/盾》和《阿爾宙斯》的不少成功經(jīng)驗之后,相比于《阿爾宙斯》需要讀圖的五大區(qū)域,《朱/紫》的帕底亞地區(qū)則是一個完整的大地圖,玩家可以在其中隨意自由的規(guī)劃路線,更像是一個真正的“開放世界”。
而除了無縫地圖的設計,在《朱/紫》中,散落在地圖各地的寶可夢都有著非常真實的比例和生態(tài)圈,不同的寶可夢在面對玩家的時候都有著不同的反應和動作。
就好像無數(shù)寶可夢粉絲幻想的“高自由度的開放世界”一樣,近幾年來的每一作寶可夢,似乎都在向著這個目標慢慢前進著。
——然而,這樣的寶可夢,在外網(wǎng)卻遭到了玩家們一邊倒的謾罵。
截至目前,在M站的用戶評價中,《寶可夢 朱》的評分已經(jīng)低到了2.8分(《紫》的評分為3.4分),刷新了《寶可夢》系列用戶評分的歷史新低。
作為對比,上一部作品《寶可夢 阿爾宙斯》的評分為8.2分,《寶可夢劍/盾》為4.6/4.7分,甚至連重制之后飽受詬病的《寶可夢珍珠/鉆石》的評分都能夠有5.6/5.3的評分。
從上到下依次為《阿爾宙斯》《劍》和《晶燦鉆石》的用戶評分
不少玩家認為,雖然《寶可夢朱/紫》的世界有了質的提升,但是對于一款在2022的發(fā)售的,銷量超千萬的游戲,它還是過于粗糙了。
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