時隔兩年多,已經(jīng)被玩家視為“遠(yuǎn)古IP”的《極品飛車》系列迎來第22部作品。
在競速游戲爭先恐后地拼擬真、拼硬核的現(xiàn)在,偏娛樂化的賽車游戲就只剩下寥寥數(shù)個,題材“內(nèi)卷”的廝殺刺刀見紅,《極品飛車》在近些年左支右絀,堅守的娛樂向似乎不能讓他們贏這場“戰(zhàn)爭”。
雖然從技術(shù)角度來說,擬真向的賽車游戲要比娛樂向的賽車游戲難做許多,但對我而言,這并不意味著前者就一定比后者更有魅力。
那種沒有限制的爽快賽車體驗,無論是華麗的改裝、踩下剎車撥動搖桿就能完成夸張的漂移和緊張刺激的街道追逐,類似場景都是《GT賽車》《極限競速》等等風(fēng)格高度擬真向游戲很難給玩家們提供的感受。
《極品飛車:不羈》就是這樣一部十分爽快的賽車游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。