2022年的最后的大作本周紛紛在英國上市,結(jié)果喜憂參半。表現(xiàn)最好的新游戲(就英國實體游戲銷量而言)是新IP《木衛(wèi)四協(xié)議》,由Krafton發(fā)行并由Striking Distance開發(fā)。本作是《死亡空間》的精神續(xù)作,評論褒貶不一,但首周銷量排名第六,PS5版銷量的74%。
今年最接近的類型是《消逝的光芒2》,這是一個更成熟的IP,《木衛(wèi)四協(xié)議》的首發(fā)銷量比它低17%。不過,《木衛(wèi)四協(xié)議》首周銷量要遠高于今年的其他中檔游戲,例如《黑道圣徒》和《哥譚騎士》。
另一款新游戲是《極品飛車:不羈》首周排名第17位。對于IP來說,這是一個糟糕的首發(fā)成績——《極品飛車》是英國歷史上第十大游戲IP——本作與《極品飛車:熱度》(2019年11月發(fā)布)相比,銷量下降了64%。其中78%的實體銷量來自PS5。
最后,來自2K Games的 《漫威暗夜之子》排在第26位。雖然本作在主機和PC上發(fā)布,但銷量以PC為主,由于零售商沒有發(fā)布PC版本實體游戲,因此還需要等待其數(shù)字版的銷量來判斷最終成績。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。