倒霉的時候喝涼水都塞牙
聽上去似乎是一個很美好的模擬經(jīng)營過程,但實際上在游戲早期,卡牌種類相對匱乏的時候,一旦碰到“臉黑”的情況,游戲體驗就只能用折磨來形容。
像前面提到的那樣,除了“修理”“滅火”這些功能牌可以讓矮人利用工坊制作,那些建筑牌完全是依靠擴建來隨機產(chǎn)生的。
在這種情況下,我就遇到了一個很尷尬的情況:在某個運氣出了問題的關(guān)卡,建造了四五個屋子之后,我依然沒有隨機到釀酒坊這張建筑,手底下也只有初始的一個矮人。
積水一直保持到這局游戲結(jié)束……
老實說,看著他在那鞍前馬后,一會去工坊忙活,一會去地底修理房間,我都有點兒不忍心了。所有屋子的工作都需要依靠這么一位矮人來完成,顯然是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,沒過多久,就因為超時未完成目標(biāo)而闖關(guān)失敗。
換句話說,恰恰是由于《矮人通天塔》的隨機性過強,一旦部分關(guān)鍵卡牌遲遲沒有出現(xiàn)在你的手里,那么就已經(jīng)變相宣告這局游戲可以提前結(jié)束了——你撐不過去的。
哥布林來襲,你沒有武器牌用來武裝矮人?結(jié)束。
房子著火,你遲遲沒建造工坊,無法生產(chǎn)滅火牌?結(jié)束。
……
上述這樣的死法,我在《矮人通天塔》里都完完整整的體驗了一遍。換句話說,前期這些關(guān)卡之所以能夠扛過去,幾乎完全是通過一次次隨機,拼一波運氣完成的。
但倒霉并不影響我喜歡這款游戲
不過別忘了,在前面我有提到,《矮人通天塔》的游戲體驗整體是相當(dāng)愉快并且讓我有些驚喜的。
因為——有點兒背的時候,自然也有運氣好的爽局啊。
比如在游玩期間,我遇到的某個關(guān)卡要求擊殺多個哥布林才能同關(guān)(時間不限)。多次嘗試都沒能通過,但在又一次進入這個關(guān)卡之后,幾乎每次擴建空屋子,送給我的建筑牌都是我最想要的那張:釀酒坊、工坊、武器牌。
結(jié)果也不難想象,短短幾天就完成了關(guān)卡的最終目標(biāo)。
更何況,這種因為隨機性帶來的折磨,幾乎只會出現(xiàn)在早期的幾個關(guān)卡。在平穩(wěn)度過了牌組有限,建造內(nèi)容匱乏的這個階段之后,后面就是真正爽快的游戲體驗了。
進入關(guān)卡前也需要對自己的牌組進行編輯,如果關(guān)卡本身是探索目標(biāo),那么破墻術(shù)以及房門、撬棍這些能夠制造通道的卡牌就是必不可少的了。
對于那些戰(zhàn)斗目標(biāo)的關(guān)卡,自然不能忘了能提供法力的水晶中樞。要知道,雖然主角看上去很像是一名掌控不少矮人的奴隸主,但實際上還是一名可以遠(yuǎn)程施放法術(shù)的巫師。
在后面這些關(guān)卡里,單純依靠路障、房門以及持刀矮人就足以解決那些來襲的哥布林,作為矮人頭頭的我就只需要坐在最中間的指揮室里面,時不時甩兩發(fā)法術(shù)就好。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。