事實上,前幾年就已經(jīng)有了用Mac玩各種支支持Windows的游戲的辦法,比如用Parallels制作虛擬機,或者直接用Crossover在Mac上安裝Windows系統(tǒng),也能實現(xiàn)在Mac上游玩只支持Windows系統(tǒng)的游戲。
只是,這類軟件不僅收費,對于電腦本身的配置也有一定的門檻。即便成功啟動并且運行了那些游戲,最終的效果往往比起正常方式還是要差不少。
即便是當(dāng)前主流游戲中最為“古舊”的《CS:GO》,從吧里一些網(wǎng)友的反饋來看,在Mac上面運行往往也只能保持最低畫質(zhì)下40-50幀。
能玩嗎?能,但玩過《CS:GO》的玩家都知道,這款游戲由于TTK時間極短,更需求畫面流暢和穩(wěn)定來捕捉關(guān)鍵動作,對高幀率的要求其實比其他FPS來得更嚴苛;加上引擎原因,處于煙霧場景時往往會出現(xiàn)瞬時掉幀,平時的40~50幀,差不多只有“乞丐體驗”能形容了。
這是因為除了軟件層面的問題之外,還有硬件層面的核心因素:顯卡。
Mac一直以來所追求便攜輕薄的特點,很大程度上限制了它的性能。普通的13寸Mac只有核顯,只有15或者16寸的頂配,才會配備獨立顯卡。
比如MacBook Pro 16寸就可以選配AMD的Radeon Pro 5500M顯卡。只是在經(jīng)過比對測試之后,這張顯卡的性能其實也就勉強和GTX1660Ti媲美,而且由于發(fā)熱等各方面的問題,Mac適配的獨立顯卡在很多情況下甚至都打不過1660Ti這張“老古董”。
但要注意,這么一臺MacBook的價格已經(jīng)來到兩萬塊錢左右了。
說到這里,你應(yīng)該能明白用Mac玩游戲面臨的困難了:硬件和軟件問題并存。
不過這個macgaming的存在,就是為了解決這些疑難雜癥,通過互幫互助的方式解決問題。
進入這個吧你就能看到大量的問題整合帖。
比如某些游戲出現(xiàn)卡頓,或者在游戲過程中電腦風(fēng)扇的聲音太大,發(fā)熱問題嚴重等等……
這些比較常見的問題都已經(jīng)被歸類整理到了一起,絕大部分問題都不需要額外進行詢問,只需要查找這些整理之后的精華帖就能解決。
除了這些問題之外,吧務(wù)還制作了一個十分詳細的表格,對當(dāng)前市面上的大部分游戲進行了歸類總結(jié)。
能不能用Mac原生系統(tǒng)直接運行?如果不能的話,究竟是需要依靠Crossover還是Parallels?不同型號的Mac能運行到哪種程度。都有十分詳細的介紹。
20幀以下被歸類為“無法運行”,除非你不介意超高的操作延遲。
20-35幀被歸類為“一般運行”,這時候部分游戲已經(jīng)能夠正常游玩。
35幀以上就稱得上是“完美運行”了,在不進行激烈競技對戰(zhàn)的情況下,已經(jīng)足夠滿足輕度游戲玩家的需求。
當(dāng)然,這些運行的標(biāo)準(zhǔn)也會根據(jù)不同的Mac型號進行調(diào)整,而他們同樣有另外一個表格,對不同型號的Mac性能進行劃分,讓每一位來到這個吧的Mac玩家能夠迅速找準(zhǔn)自己的定位,然后找到自己這臺電腦能夠運行的游戲。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。