GNN:由于手機玩家非常講求戰(zhàn)斗以及收集素材時的效率,請問本作有什么便利的設計來輔助玩家呢?
鈴木:我認為是「討伐委托」,這是一個上線時包含的玩法。玩家需要將主線劇情推進到某個點后,可以更加體會到升級的樂趣,所以請嘗試推進到那個點。 (大概 2~30 小時就可以達成)
GNN:《大陸霸者》并非如原作只有八位主角,而是隨著更新不斷推出新旅人,在游戲中這些角色都會有自己的故事嗎?他們也會參與主要劇情嗎?
鈴木:《大陸霸者》推出的每個旅人都有屬于自己的故事,玩家們可以在主線劇情 / 練級之馀去體驗每個旅人的故事。上線時很多角色并沒有直接參與主線劇情,但很多角色的故事會影響主線故事。在體驗這些故事的同時,我希望玩家能感受整個奧魯斯特拉大陸的世界觀。
GNN:由于手機游戲皆需要長期營運,若未來《大陸霸者》的主要劇情完結,游戲還會推出什么內容來維持玩家的新鮮感?
鈴木:上線時我們就已經準備了兩年多的主線故事,我們正在準備新的想法和下一個主線故事。目前,日文版推出了名為「種子故事(シードストーリー)」的玩法,這是一個包含神獸和支炎獸等新成長元素的故事。通過添加新元素,我們打算不僅改變故事線,還要通過改變戰(zhàn)斗體驗的形式進行設計,敬請期待。
GNN:《大陸霸者》在日本已推出兩年,想請問認為三條支線劇情,哪一支更推薦給新玩家?為什么?
鈴木:我有點猶豫,因為每個故事都有不同的優(yōu)點,還是「名聲」吧。名聲的終極者「亞久斯特(アーギュスト)」由于性格強硬,在現(xiàn)在的日版中一直是人氣角色。
GNN:最后有什么話想對玩家說嗎?
鈴木:日文版發(fā)售以來,讓大家久等了。這是一個沒有社交元素的「單人角色扮演游戲」,這在現(xiàn)在的智能手機游戲中是很少見的,所以請像主機游戲一樣自由自在,按照自己的節(jié)奏玩。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。