GNN:本作號稱是一款單人游玩的 RPG,請問在開發(fā)過程中有什么特別注重的部分嗎?
鈴木:我非常清楚這是一次《八方旅人》的體驗。雖然它是手機游戲,但設計的時候就考慮到傳達「與主機游戲的相似性」。游戲內基本上沒有限時活動,所以我希望玩家們能按照自己的節(jié)奏和喜歡的方式來玩游戲。
GNN:《大陸霸者》在畫面上承襲原作以點陣圖融合 3DCG 的「HD-2D」畫面風格,在手機上呈現(xiàn)這種畫面時有需要注意的事情嗎?
鈴木:由于智能手機種類繁多,很難在所有智能手機上重現(xiàn)「HD-2D」。每一個細節(jié)都有很多無形的匠心技術在里面。就像一只天鵝,它看起來很漂亮,在水中游泳的時候,其實在水下拼命地擺腿(笑)。但是,雖然這些辛苦可能大家都看不到,但是我們相信我們的挑戰(zhàn)是成功的。
GNN:《大陸霸者》與原作相同采用傳統(tǒng) RPG 的回合制戰(zhàn)斗,那么《大陸霸者》在戰(zhàn)斗上有什么與原作不同的地方嗎?
鈴木:《大陸霸者》可以組成八人隊伍,并通過切換前后衛(wèi)來回復角色的 hp、sp。并且《大陸霸者》后期還會繼續(xù)豐富戰(zhàn)斗玩法,比如必殺技、召喚獸等,各位玩家敬請期待!除了差異之外,我們還采用了可以 break 和 boost 的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以同時享受與原作的差異和相同點。
GNN:本作最大的魅力是什么呢?
鈴木:最大的魅力是主線故事。為了在手機上提供與主機版相同的體驗,在某些方面必須要超越主機版。比如角色事件中的動作數(shù)是《八方旅人》的數(shù)倍。請享受這些活動的細節(jié)和 boss 戰(zhàn)。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。