原神自進(jìn)入須彌版本之后,除了在游戲內(nèi)的內(nèi)容質(zhì)量越來(lái)越高之外,游戲外也放出了越來(lái)越多全新的內(nèi)容。前有璃月食集、蒙德風(fēng)物志,后腳原神就來(lái)了波大的,直接把游戲內(nèi)遺跡系列怪物和BOSS的設(shè)計(jì)心路歷程給公布出來(lái),給玩家們實(shí)打?qū)嵉卣故玖艘徊ㄓ螒蛑谱鬟^(guò)程,其中還有靈感來(lái)源是兒童玩具的怪物,讓眾多玩家贊嘆不已。
作為原神玩家的老朋友之一,遺跡系列的怪物可謂是遍布游戲每個(gè)角落。從一開始的新手噩夢(mèng)獨(dú)眼小寶,到層巖巨淵的遺跡巨蛇,以及現(xiàn)在越來(lái)越多的遺跡系列怪物,原神用超凡的想象力做出了很多形態(tài)各異、機(jī)制多樣但又有共通點(diǎn)的遺跡系列怪物。
就比如原神在遺跡系列制作過(guò)程短片中提到的遺跡守衛(wèi)和遺跡重機(jī),同樣作為“人形的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器”,卻因?yàn)樾问降牟煌鴵碛胁煌耐庑?。僅這一個(gè)微小的細(xì)節(jié),就能給玩家們帶來(lái)截然不同的游戲體驗(yàn)——畢竟獨(dú)眼小寶很好打,但雪山的遺跡重機(jī)真的很有壓迫感啊!
而隨著原神版本的迭代,越來(lái)越多遺跡怪物登場(chǎng),形式不再僅限于獨(dú)眼小寶、遺跡重機(jī)這種人形態(tài)的遺跡BOSS。相信在許多玩家心目中,遺跡系列的一個(gè)階段點(diǎn)就是2.6層巖巨淵的遺跡巨蛇。當(dāng)遺跡巨蛇綜合了遺跡系列的機(jī)械感以及“蛇”扭動(dòng)、曲線感的生物特征,以BOSS形態(tài)被展現(xiàn)在玩家眼前的時(shí)候,許多玩家都大吃一驚。
但實(shí)際上,遺跡巨蛇的出現(xiàn)是原神制作組許多工作人員的心血。從短片中我們可以了解到,一個(gè)怪物的誕生首先要有概念圖,然后才是建模、動(dòng)畫等內(nèi)容。但如何把“蛇”這樣靈活的生物與“僵硬”的機(jī)械相連,原神項(xiàng)目組可謂是費(fèi)了不少功夫。最后原神選擇了用“螺旋”的形式來(lái)構(gòu)建“蛇”,讓遺跡巨蛇的扭動(dòng)顯得既有生物特征,也很符合它的“機(jī)械設(shè)定”,更能突出在原神世界觀下,坎瑞亞文明的深不可測(cè)。
除了遺跡巨蛇之外,后續(xù)登場(chǎng)的遺跡巨獸以及須彌的飛天遺跡系列怪物,都是原神制作組的大佬們?cè)?ldquo;腦洞大開”、發(fā)揮想象力的同時(shí),結(jié)合了非常多的技術(shù)做出來(lái)的成果,譬如恒常機(jī)關(guān)陣列的制作過(guò)程中,不僅技術(shù)力高,樸素如兒童積木這樣的道具也是靈感來(lái)源。
而短片中展現(xiàn)出的制作過(guò)程也非常讓人佩服,無(wú)論是一個(gè)怪物誕生需要的技術(shù)還是背后蘊(yùn)藏的巨大團(tuán)隊(duì)力量,都是原神不曾在玩家面前展現(xiàn)出的“艱辛”。也正是這個(gè)短片的放出,讓許多玩家首次意識(shí)到原來(lái)制作一個(gè)游戲的過(guò)程如此不容易,可見原神的極高游戲質(zhì)量背后,制作組付出的驚人努力。
當(dāng)然,原神玩家在實(shí)際游玩的時(shí)候也不難體會(huì)到這來(lái)自制作組原魔設(shè)計(jì)師們的精妙設(shè)計(jì)。雖然在首次接觸新怪物的時(shí)候總會(huì)有很多玩家表示“又被暴打了”、“設(shè)計(jì)師站出來(lái)挨打”,但這也能說(shuō)明,能讓一個(gè)怪物兼具新鮮感與挑戰(zhàn)性無(wú)疑是原神設(shè)計(jì)組的成功。從一個(gè)個(gè)誕生的新怪物中不難看出,原神在展現(xiàn)技術(shù)力的同時(shí),也非常注重玩家體驗(yàn)與意見,譬如每個(gè)版本都會(huì)有的“非常簡(jiǎn)單”問(wèn)卷,說(shuō)不定就是設(shè)計(jì)師們的靈感來(lái)源哦!
總體而言,原神這一公布設(shè)計(jì)過(guò)程的短片,不僅給玩家們帶來(lái)了非常直觀的游戲制作過(guò)程,也讓玩家們看到了原神制作組在背后付出的努力。正如玩家們所說(shuō)的那樣,玩家們也期待看到游戲制作組把自己的制作目的、制作過(guò)程公之于眾,才能實(shí)現(xiàn)制作組與玩家們的良性交互。不得不說(shuō),原神不僅游戲質(zhì)量高,也很注重玩家群體的感受。
當(dāng)然,如果可以的話,希望能在將來(lái)的某一天看到原神項(xiàng)目組能公開一下扛著音箱的草史萊姆和讓無(wú)數(shù)玩家“痛罵”的飄浮靈的制作歷程!
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