不得不說,烏米是《幻塔》做得非常成功而又特別的一個擬態(tài)。
烏米的擬態(tài)PV在《幻塔》眾多的擬態(tài)PV中,算得上獨樹一幟的,這個PV除了講述關于烏米的故事以外,還融合進了很多關于劇情方向的故事。亮點在于這個PV對烏米的性格特點展現(xiàn)得很到位,而且整個人設也更貼近生活。
烏米的機制和之前《幻塔》的擬態(tài)都有點不同,甚至是比不破咲還要復雜一點,烏米切牌的特點讓很多玩家摸不著頭腦,雙紅雙黑和黑紅的切牌確實有點難懂,因此不少玩家只是單純地用之前擬態(tài)的測試方法測試后就得出了烏米可能輸出不夠以及和物理隊不是很搭的結論,那么事實真的是這樣嗎?
最近,一位《幻塔》玩家在多次測試后得出了不同的結論。這位玩家沒有從字面上測試面板更高的雙黑桃切牌,而是從搭配的角度上考慮,通過打BOSS的方法測試了雙紅桃切牌和星寰的契合度。
經(jīng)過測試可以發(fā)現(xiàn),盡管黑桃的輸出面板看起來更高,但是紅桃的卻更快地擊殺了BOSS,而且整體效率上不會輸給冰隊和瓦斯流火隊。那么這究竟是怎么回事呢?
原因很簡單,那就是黑桃雖然看起來輸出高,但需要閃避等操作,而紅桃就是完全的站擼,平A的輸出完全超過了黑桃。而眾所周知,星寰就是《幻塔》中站擼的一把好手,紅桃自身的回血和延遲結算傷害和星寰的站擼回血正好完美契合,兩個搭配在一起,那就是妥妥的現(xiàn)在《幻塔》的站擼之王。
了解了這個測試之后,那么烏米的特點也就很直觀了,黑桃用來打爆發(fā),紅桃用來持續(xù)輸出,玩家可以根據(jù)這2種特點搭配不同的體系。以游戲日報君的觀點來看,紅桃顯然還是要舒服一點,因為站擼操作確實很簡單,基本上就是按著不放一只手操作,黑桃的話和冰隊一個得行,輸出確實高,但是操作復雜,如果不是喜歡那種格斗感覺的玩家,推薦性不是很強。
簡單來說,烏米作為新擬態(tài),沒有簡單從物理搭配的角度的去做機制,而是引入了不同的概念,爭取滿足更多玩家的需求。從這個角度上來說,烏米給予了物理隊更多的可能性,畢竟之前的物理擬態(tài)要么就是像馬克星寰這樣的肉坨坨,要么就是考驗手法的紅蓮刃,沒有這樣的綜合性的SSR。
那么各位小伙伴,你們覺得烏米的強度如何呢?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。