自從2.0版本之后,《幻塔》玩家對于游戲的理解能力已經(jīng)上了好一個檔次。由于《幻塔》本身的游戲世界大部分都是可以和玩家進(jìn)行交互的,這也讓不少人開始去研究一些“非主流”的玩法,用常用的話來說那就是整活,這一點(diǎn)尤其是在2.3版本休閑玩法釣魚推出后,體現(xiàn)得特別的明顯。
《幻塔》的釣魚系統(tǒng)做得確實(shí)真實(shí),魚餌、魚竿、甩竿、溜魚、拉竿這些動作全都有,而且地圖上只要是有水的地方基本上都可以釣魚。《幻塔》的本意原本是給玩家們提供一個休閑的玩法,順便給點(diǎn)小獎勵之類的,因此,這個釣魚其實(shí)有一點(diǎn)的難度,至少按照規(guī)則介紹那樣去釣,“空軍”的概率是很高的,不過,估計(jì)《幻塔》策劃都沒想到,這一切就成為了玩家們整活的來源。
為了避免成為“空軍”,《幻塔》的玩家們從第一時間就在研究如何才能讓自己甩竿后就體驗(yàn)到一個勁拉魚的感覺。很快玩家們就發(fā)現(xiàn)了利用冰系擬態(tài)的功能可以實(shí)現(xiàn)這個效果,具體的方法就是利用梅麗爾讓水面結(jié)冰的功能,3個梅麗爾呈三角站位的話,就可以在水面上留下1個小洞,這個小洞魚的走位會被限制,然后玩家們在這個小洞里無限拉魚就行了。
這個操作算是玩家們找到了訣竅,而且從嚴(yán)格的意義上來講,玩家們利用的都是《幻塔》中擬態(tài)合理的特性達(dá)成的這個目的,一句話來說就是在《幻塔》的世界里這樣釣魚是允許且可行的。不過接下來玩家的整活,很明顯就有點(diǎn)超出策劃的“預(yù)料”了。
當(dāng)3個玩家可以無限拉魚的時候,1個玩家無限拉魚的套路也在不停的研究中。而這一次,玩家們甚至把亞夏的特點(diǎn)都融入進(jìn)來了。
具體的玩法就是,在班吉斯的海岸邊,有幾個可以推動的木箱子,玩家們把3個木箱子依次推到水里,呈三角形圍出1個小水面,然后在這個水面里釣魚也可以做到無限拉桿的效果。同理的話,如果是在亞夏的瀑布旁邊釣魚,利用瀑布天然的墻再隨便找個遮擋物,也可以做到類似的效果....
不得不說,《幻塔》玩家們用一切可以利用的物體,成功證明了《幻塔》真的是一款“開放世界”游戲。隨著未來各種玩法的不斷挖掘,想必玩家們也會整出更多的花活,《幻塔》也算是被這幫人玩出了別樣的趣味。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。