Atlus開發(fā)的《靈魂駭客2》于今年8月25日發(fā)售,然而它卻并不受玩家們的歡迎,Steam好評率僅有65%,近期好評率更是低至58%。一款質(zhì)量極其普通的游戲售價卻高達379元,比97%超高好評率的《女神異聞錄5 皇家版》還要貴,買過的玩家紛紛直呼上當。
世嘉首席執(zhí)行官里見治紀和首席財務(wù)官Koichi Fukazawa近日接受采訪,談了本財年新游戲的表現(xiàn)。他們認為《靈魂駭客2》目前還未達到預(yù)期的水平,但相信這是一款可以持續(xù)售賣的游戲,因此未來將繼續(xù)支持更新,以增加銷量。
《靈魂駭客2》在日本首周賣出5.2萬套光盤,在英國游戲銷售周榜排11名,在2022年8月的NPD銷售業(yè)績中排15名。11月初將發(fā)布更新,優(yōu)化部分游戲體驗。迷宮內(nèi)可以無限制開啟奔跑功能,原有的奔跑技能將效果改為不會被敵人主動攻擊。遇怪頻率也得到了降低,同時玩家們也能自由選擇是否加快戰(zhàn)斗速度,節(jié)省寶貴的游戲時間。
當被問到為什么《女神異聞錄5 皇家版》M站評分高達97分時,世嘉回答:原版游戲就有很不錯的評價,復(fù)刻登陸PC平臺后能讓更多玩家感到滿意。從效率的角度來說,炒冷飯是一件好事。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。