世嘉希望在截至 2026 年 3 月的財(cái)政年度之前推出其神秘的“超級(jí)游戲”項(xiàng)目。
正如Eurogamer報(bào)道的那樣,在該公司的最新財(cái)報(bào)中指出其正在努力創(chuàng)造一個(gè)“超級(jí)游戲”,一個(gè)在全球范圍內(nèi)擴(kuò)展的主要游戲,盡管沒有詳細(xì)說明這實(shí)際上意味著什么。世嘉首席執(zhí)行官確實(shí)談到了“超級(jí)游戲”的意圖和策略,這顯然是為了吸引流媒體。
“產(chǎn)生這種熱門游戲的一個(gè)策略是創(chuàng)建一個(gè)超級(jí)游戲——一個(gè)大規(guī)模的全球游戲。我們目前正在開發(fā)這樣一款游戲,目標(biāo)是在截至2026年3月的財(cái)年內(nèi)發(fā)布。”
“超級(jí)游戲戰(zhàn)略的最終目標(biāo)是創(chuàng)造一款如此具有革命性的游戲,它所吸引的活躍用戶遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過集團(tuán)迄今為止的任何游戲。實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的一個(gè)關(guān)鍵是我們能否將一個(gè)龐大的社區(qū)凝聚在一起,不僅包括玩家,還包括直播游戲的主播和觀看視頻的觀眾。”
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。