《哥譚騎士》最大的賣點(diǎn)自然是由夜翼、羅賓、蝙蝠女孩、紅頭罩四人組成的蝙蝠家族,這四名主角每人都有專屬技能樹。像夜翼除了戰(zhàn)斗時的連段花哨,技能名稱更是貼切了其雜技演員的身份,紅頭罩的技能則強(qiáng)化了其射擊能力和抓取能力。
玩家可以選擇更有優(yōu)勢的角色進(jìn)行任務(wù),像游戲初期潛入警局玩家可以選擇更有利的羅賓進(jìn)行任務(wù),到黑門監(jiān)獄找到哈莉奎因拿到有關(guān)蝙蝠俠的證據(jù)時,就可以使用紅頭罩闖進(jìn)監(jiān)獄。
在游戲中玩家可以自由切換四人進(jìn)行游戲,但游戲初期的引導(dǎo)方面沒有做好。玩家需要在解鎖鐘樓基地后前往基地左側(cè)角落找到四人戰(zhàn)衣才可以切換角色進(jìn)行游戲,這一點(diǎn)在第一次到基地的時候并沒有給出提示,需要玩家在靠近戰(zhàn)衣后才會跳出教程。以至于筆者在游戲初期一直認(rèn)為本作無法切換角色,想要玩其他角色就要開新檔重新來過。
為了保護(hù)玩家肝游戲中的四名主角采用了等級共通的設(shè)定,主使用角色和其他三名角色等級相同。用制作人的話來說玩家總有一名來電的英雄,但玩家總有想體會其他三名英雄的時候,從頭刷級做任務(wù)就會導(dǎo)致體驗(yàn)變差,《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》既是如此,這一改動減少了玩家不比要的刷刷刷環(huán)節(jié)。
相比《阿卡姆騎士》需要購買DLC等方式解鎖戰(zhàn)斗服,本作為每名角色配備了15套風(fēng)格各異的戰(zhàn)衣供玩家選擇,除了外觀戰(zhàn)衣還存在數(shù)值上的差異。提到數(shù)值自然就讓人聯(lián)想到了刷刷刷,沒錯本作存在著刷刷刷環(huán)節(jié)。在游戲中解決敵人會獲得聚合物、鈦金屬、貢等素材,這些素材可以用來制作戰(zhàn)衣和武器,光有素材還不夠制作裝備,玩家還需要通過擊倒敵人獲得藍(lán)圖。逃得過練級,逃不過的刷裝備,戰(zhàn)甲的數(shù)值方面更偏向《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》。
再來說說戰(zhàn)斗系統(tǒng),對比《阿卡姆騎士》本作取消了連擊計(jì)量表,增加動力技能計(jì)量表。當(dāng)玩家使用普通攻擊和遠(yuǎn)程攻擊時會積累動力計(jì)量表,計(jì)量表積滿后可以使用動力技能,帶有穿刺屬性技能的動力技能還可以讓敵人破防。
操作方面因?yàn)楸咀鳑]有鎖定系統(tǒng),戰(zhàn)斗就變得異常蹩腳。在游戲第三章后會出現(xiàn)名為利爪的敵人,需要使用重型遠(yuǎn)程攻擊將其打暈后才能造成傷害,然而當(dāng)利爪倒地再次受到傷后會立刻起身進(jìn)行連續(xù)閃避。無法鎖定的隨緣攻擊只能讓利爪仰臥起坐,戰(zhàn)斗體驗(yàn)支線下降,釋放動力技能也存在這一問題。
相信大多數(shù)玩家聽過“謎語人滾出哥譚市”這句話,在本作的主線劇情中也存在著解謎的玩法。相比之下本作的解謎環(huán)節(jié)有些無聊,基本就是用掃描器四處掃一掃,然后到達(dá)特定的地點(diǎn)根據(jù)線索解謎。用游戲初期的隱藏房間舉例,只要確定了需要用微波爐打開密室,再從幾個不同位數(shù)的密碼中找到相對應(yīng)的就解謎成功了。
《哥譚騎士》舍棄蝙蝠俠選用夜翼、羅賓、蝙蝠女孩、紅頭罩四人擔(dān)任主角無疑試一次大膽的嘗試,四名獨(dú)具特色的主角加上全新的哥譚市為玩家?guī)砹诵迈r感,刷刷刷環(huán)節(jié)為玩家增添了可玩性。比較可惜的是使用不同的角色并不會對劇情產(chǎn)生影響,四人小隊(duì)也沒有給他愛5的那種穿插使用角色進(jìn)行任務(wù)。拋開珠玉在前的《阿卡姆騎士》,本作算是一部中規(guī)中矩的開放世界RPG游戲。
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